探寻将会定义2018年的六大趋势

1.虚拟现实之年

2018年,我们将看到领先的头戴显示制造商推出的新一代硬件。我们很期待,也很高兴能看到新技术的推出,但我们也很清楚,来年仍然要做很多工作,才能不断保持并促进发展势头 – 而且这不仅只是头戴显示。这是来自我们Foundry的Simon Robinson的详细描述,虚拟现实也将是我们一整年都将持续关注的话题。

2. 云端上的工作室,将会聚集更多动力

2017年,我们与数字内容创作工作室Inversion进行了深入交流。该工作室是全球范围内将整个生产线转移到云端之上的首批公司之一。这一举措不仅让Inversion不再需要置办大量装满房间的电脑,就充分利用超大渲染农场的强大能力。而且也无需再让优秀人才拖家带口的奔波辗转,即可将全球最优秀的人才集中到了一起。

我们预计在2018年云计算将获得重大增长,特别是对于希望能灵活地按照自身条件来交付项目的小型VFX公司而言将会尤其显著。随着新平台引入市场,相信会有越来越多的工作室跟随Inversion的步伐,来完成这一直达云端的转变。

Foundry Trends 2018

3.视觉特效的又一重要之年

过去的一年间,在《银翼杀手2049》以及《猩球崛起3:终极之战》等电影中展现出了视觉特效技术的巨大飞跃。 尽管2018年的票房目前一般,但我们仍然能看到此技术的不断发展壮大,并且能预测在电影业之外的应用中将会呈上升的趋势。

2017年《权力的游戏》剧集的回归证明,在大片级别的视觉效果方面,小屏幕已经准备好与好莱坞相匹敌了。在2018年,小屏幕中的高端视觉特效发展趋势,也似乎早已超越了剧集的水准 - Netflix最近的科幻动作电影《光灵》(Bright)的发行显示,流媒体巨头虽然现在完全跳过了电影屏幕,但却依然有电影级的品质和预算投入。这一点将连同高品质的连续剧集一起上演来年的视觉特效大戏…

4. 视觉特效工作流程将涉及其它行业

随着视觉效果技术的不断进步,我们看到其使用范围已远远超出了电影和电视。2018年,视觉特效思维,将会横跨建筑、建设中的虚拟摩天大楼、鞋子设计等众多领域。

如同观众们期待电影和电视具有接近完美的视觉效果一样,其它行业也有同样需求。而以类似于视觉特效工作室的数字化工作流程作为蓝图,设计师能在创建实物样品之前的早期阶段,就查看到产品的精确3D副本。今天的建筑师也可以利用虚拟现实的强大力量,在铺设砖块之前就踏入虚拟建筑的大门了。

Foundry Trends 2018

5. AR将继续不断地产生收益

当VR面临挑战之后,增强现实(AR)变为了业界之中闪光亮点。随着Magic Leap在募集了近20亿美元之后,终于推出了它的头戴显示,并承诺在2018年发布这款头戴显示产品,AR将会迎来又一个丰收之年。

尽管已经进入了公众意识,但AR最令人兴奋的应用仍然存在于业务模型之中,尚未被开拓。在今年,我们将看到更多的公司会意识到其存在的潜力。

6. 实时生产将会加快步伐

去年,Ninja Theory和Epic Games一同向我们展示了使用虚幻引擎4进行影片《地狱之刃:女武神的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)实时制作方面那令人赞叹的潜力。在2018年,我们期望着看到这种技术以更新且更具创造性的方式被应用。此外,Unity Demo团队也展示了他们的引擎在短片的实时渲染制作中的应用。我们预计,在2018年,这一趋势将随着动画和电影制作人员的转入而进一步发展。

我们将在一年中探索所有这些,以及更多的主题。敬请继续关注最新的发展!