虚拟现实

您难道愿意错过虚拟的列车?

虚拟现实(VR)如今已无处不在。无转向哪里,您极有可能都会陷入各类有关这种新媒体的讨论之中。

1. 虚拟现实已并非新事物,但这次它已经准备好腾飞了。

直到最近,对于大多数消费者来说,'VR'这个术语与苹果的QuickTime VR依然是同义词:一组全景或缝合起来的静态立体图像,为观看者提供了现场感,并能通过鼠标点击跳转查看。这从20世纪90年代中期就已经出现了。在更早前的80年代末,开创性的计算机科学家Jaron Lanier创造了“虚拟现实(‘virtual reality)”这个术语。那时候美国国家航空航天局和一些大学,正在利用真正佩戴在头上的显示器进来行研究。但由于缺乏能提供身临其境的体验软件和广泛的硬件,使得虚拟现实,至少在公众意识中不过是昙花一现。

如今,所有这一切都发生了变化:头戴显示(HMD)组成的图像显示技术已经达到足够的复杂度和经济性,消费者体验既丰富又易于获取。而且图像捕捉设备与显示技术也保持了同步。与此同时,捕捉360°视频内容比以往任何时候也都更加容易。

不过这个难题的最后一部分便是内容创作。显而易见的是硬件发展正在为软件的发展掀起了完美的风暴。具体而言,即促进了内容创建软件的发展。

2. 您的竞争对手已经加入其中了。

根据我们针对VR行业进行的调查(共收到2500多份回复),超过38%的调查对象正在或已经完成过VR和/或AR项目。如果您现在依然持以下观点:VR虽然是超级热门,但尚不够成熟,其究竟趋势方向如何仍不明朗。那您是绝对正确的。但现实是这样:您竞争对手早已经开始运用这种新媒体了,所以除非您想在行业真正腾飞时被抛在后面,否则您最好也加入进来!

来自Foundry 关于虚拟现实行业调查
VR 头戴显示和技术的未来

3. 消费者们如今兴趣盎然,因此更需要现在产出作品

消费者的兴趣是成功的关键,一旦萌发了,那更应当努力去培养。是否具有能消费得起的头戴显示是一回事,但如果连内容观看的内容都没有的话,那可就不好了。从很多方面而言,如今正处于先有鸡还是先有蛋的发展阶段。但我们坚信,如果VR将成为娱乐行业成功和可行的组成部分,那不管将来会呈现为何种形式,我们现在都需要开始制作内容了。若不尝试,那将会一无所获。

4.重点不在于当下如何,而在于将如何塑造之后的将来。

诚然对于所有新技术而言,事实便是只要地球不停止围绕太阳公转,科技行业就不会停止创新。每一件新事物, 都会带来下一个新事物。如果您想保持增长,那您就需要成为创新周期的一部分。我们都记得柯达的传奇故事,正是由于忽略有可能导致失去业务的颠覆性技术,而最终让整个柯达彻底歇业了。

在我们这个行业中,塑造新媒介的机会并不常见,所以伸出双手去抓住这个机会吧!