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Blur Studio在《死侍》中运用Nuke

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超燃的标志性片头的创作之路

从看到超级英雄喜剧大片《死侍》开场片头的那一刻起,您就会知道这是一部怎样的电影了:扭曲的幽默风格,极具张力的动作场面和惊人的视觉效果,在一个两分多的时间冻结画面里,以持续拉回的方式展现了各种战斗混及屠杀的场面,一切都全都是照片级品质,当然这也是影片中最困难的镜头之一。正如Blur Studio的CG总监Sebastien Chort所言:“这本身可谓是各种挑战的大集合。”

Sebastien对挑战并不陌生。在过去的两年中,他曾参与《刺客信条》电视广告、三星的复仇者系列广告。近期参与的项目是《死侍》。 在此之前,他 在Framestore公司参与了《地心引力》的制作。此外,还参与过许多与梦工厂相关的动画影片,其中包括《功夫熊猫》、《驯龙记》以及《穿靴子的猫》。

运用Nuke创作了《死侍》中的标志性开场

正是从2010年的《穿靴子的猫》开始,(当时梦工厂不再使用自有的软件),Sebastien第一次开始使用Nuke,并且来到了Blur Studio。他选择用Nuke和NukeX来帮助实现他的团队创作了《死侍》中负责的镜头画面。除片头序列外,Blur Studio还将视觉特效应用到驶向最终战斗场景的马车以及展现战后惨状的场景之中。这些画面需要用到绿屏抠像、扩展、数字拷贝和运动匹配,并且需要团队从Digital Domain提供的CG钢力士角色的原始模型中创建并合成一个破损的版本。

该团队在制作的多个阶段中使用了Nuke:根据动画布局和图板来创作后期预演素材,以满足剪辑需要;合成所有的钢力士的镜头;合成片头。片头部分的制作真的让Blur Studio的成员耗费了巨大的精力。Sebastien解释说:“让素材融合到镜头中真的非常需要耐心和技巧,因为摄像机从一个微距镜头开始,然后一直不断的飞行漫游,这期间需要展现出精细的纹理细节,序列最后结束于全尺寸的广角合成。为了让镜头更加震撼,整个序列长达2500帧。”

漫威的死侍以及幕后的特效
Blur Studios 运用Nuke来创建《死侍》的出色特效

就算在摄像机已经被确定后,团队依然需要不断地优化片头的内容。因此,他们需要一个简单的工作流程,这样每次需要更改时,无需重新渲染就可以添加或删除视觉元素。最终,他们决定运探索Nuke中的深度合成工具,并且在V-Ray中设置渲染,来输出深度数据。Sebastien说到:“这并没有花太多时间来适应过程,不过这为我们的工作流程带来了必要的灵活性。”“Nuke处理深度数据的方式,使得不经过重新渲染就删除素材变得更加容易了,而且添加素材也很简单。由于没必要处理等待问题,我们节省了很多时间。我们现在能够将每个素材都放在合适的照明条件下进行渲染,之后将其放入合成之中。

从灯光师的角度来看,我认为[深度合成]是一个非常好的工作流程

Sebastien是Nuke中 3D工具的粉丝,并且他也愿意进一步研究V-Ray渲染素材的能力。但如果要让他选出一个不可缺少的功能,那就绝对是深层合成工具。“从灯光师的角度来看,我认为[深度合成]是一个非常好的工作流程。虽然我们仍然在探索深度合成功能的全部潜力,但可以看到借助这一功能,团队中的多名打光师如今能同时处理同一个镜头了。我认为随着深度合成的再进一步发展,对许多工作室而言,这可能会是一场行业的变革。

对于这样一个知名的项目,也许令人惊讶的是,Sebastien竟然还能有时间享受他所说的“人类体验”。与一个小型,能力出众且工作专注的团队合作,让这个项目将成为他监督的最好的项目之一。对于我们这些惊艳于他出色成果的人们,只能是期待在不久的将来再看到下一个出色的作品了。