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我们如何实现了《银翼杀手2049》中标志性的视觉风格?

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我们如何实现了《银翼杀手2049》中标志性的视觉风格?

作为2017年度最令人期待的影片之一,新奇科幻惊悚巨作《银翼杀手2049》,因其令人毛骨悚然的大气美学而备受瞩目。

曾荣获奥斯卡奖的VFX工作室Framestore和Bafta,正是将电影中的环境和资产变为现实的关键角色。

为此,我们专程采访了纹理艺术家组长Adam Goldstein和Framestore 在蒙特利尔分布的纹理主管Michael Borhi,来详细了解团队实现目标过程里的众多细节。

日益复杂的趋势

创建《银翼杀手2049》中庞大而复杂的城市景观是一项艰巨的任务。不过,对于Borhi来说,面前的任务其实并不令人意外。

当问起近几年来Framestore中的工作是如何变化时,他强调说:“项目的规模越来越大,而且也越来越具有挑战性了。

“没有影片会完全相同,因此,在过程期间往往要求我们不断的重新评估具体该如何处理。因为在整个制作过程中,英雄资产往往还会经过很多次的2d、3d等持续性的概念修正。”

《银翼杀手2049》中海洋的编辑

 

现在资产开发还需要一定程度的实用主义,而团队也必须能对要求的变更做出快速反应:“而且一些资产工作的演变并非是线性的,期间可能会出现多次变化和方向性调整。”

他说:“场景情境和摄像机也会不断的变化。曾经就有一个原本是在背景中的次要资产,忽然要求切换成为完整的特写画面。”

由于众多因素(时间安排、艺术指导)的综合原因,所造成的生产工作不可预测性,要求我们更智能地去完成工作。而我们最终也是通过非破坏性的工作流程,才在生产需求和期限内同步输出了工作成果迭代。”

在《银翼杀手2049》上,这些不可预测的因素综合起来,为团队带来了一系列独特的挑战。

构建拉斯维加斯

银翼杀手中富有未来主义色彩的拉斯维加斯有着标志性的,一眼即可识别出的独特美感。

正如Goldstein所述,这也正是该团队面临的最大考验之一:“Denis Villeneuve想要一个非常具体,且荒凉的视觉风格。为此,我们CG艺术家此前常用的众多技巧都不得不抛弃了。例如 - 移动的沙子,吹出的雕像或汽车等英雄作品,以及在风中摇曳的破布,移动的反射(无人机投在窗户上的灯光)等等,这些真的很漂亮。

但是所有这一切都必须抛开,因为这些会给镜头带来生机。此外,我们还尝试了很多破损建筑物的选项。不过,导演Denis希望让观众们意识到这不是由于战争的结果,也没有爆炸性的炸弹落在这里 。

为了让建筑都呈现出最佳的效果。我们曾尝试了堆满废弃车辆的街道,但这也被否决了,因为这样会让城市感觉曾经很繁忙。而导演想要的是一个纯净、荒凉、没有损坏的大型城市,也没有任何东西在里面移动。要实现这样的真实性,难度可以说非同一般了!”

Two part image of the editing process in Blade Runner 2049

 

Borhi补充评论说,要尝试表现出拉斯维加斯的庞大规模又是一个巨大挑战:“我们需要展现出其规模的绝对巨大,并远远超过了现代版的拉斯维加斯,而且必须看起来很空虚、很荒凉。同时还得包含相同规模的城市里的复杂度和细节。场景还得具备历史感,呈现出随时间的推移,新城市在旧城市基础之上继续建立,并最终相互融合的景象。

因此,仅仅通过大规模的模型数或高度的纹理细节,去表达其规模是远远不够的。随着城市布局的发展,建筑物会不断增添,纹理细节和贴图也会被渲染出来。很明显,建筑物以及周围的小型建筑物,配件和细节都需从更大的城市规模角度来看待处理。而在建模和纹理方面,这些细节的分布,通常也与细节的本身一样重要。”

无人机之眼

不过,这还只是一个开始。能否满足导演高度期望的苛刻视觉,才算是对整个团队进行全面测试。尤其是在通过无人机的视角,来介绍拉斯维加斯的超长序列中,Goldstein回忆说,最初的设想是一个没有任何剪辑的长镜头,其结果是成为了Framestore 在蒙特利尔分布渲染时间最长的镜头,所有Pass渲染完成的时间,超过了一百万个核小时(核时:1核心的CPU 渲染1个小时)。  

“大家对于交付这段镜头,甚至测试这样要求极高的镜头都感到压力巨大。因此,若是为夜间的渲染测试发布了错误的纹理,那代价将会变得非常之昂贵了。”

Borhi对此也表示赞同:“将整个城市的所有数据整合到包含所有内容的渲染之中,当然会在艺术和技术理念的工作进度中是一项艰巨的任务”,他说。

Statue of a girl in Blade Runner 2049
Scene in Blade Runner 2049

沙尘暴带来的忧郁

然而技术挑战并未止步于此。团队将悉尼团队所引用的沙尘暴与来自客户的图板进行了相互的混合,然而其中并没有蓝色通道,因此,很难证明怎样才是正确的结果:“大气和视野距离也是一个不断变化的目标。而且这其中还有超多的建筑,所以采用尽可能少的纹理资产来确定视觉风格至关重要。那么这些大气反映的对比效果应该有多强烈呢?颜色应该有多浓郁呢?

在最初的尝试中,视距与实际的沙尘暴相互匹配,建筑物看起来也很好,并保持了细节的平衡,但画面却变得过于硬朗,之后当客户要求我们扩大视野距离时,画面看起来却有点卡通了。

当雾效降低后,所有通过雾效显示细节的对比度,又会太过强烈。此外,我们在镜头中呈现出的比例比我们的悉尼的参考尺寸大了很多倍,因此在视觉效果和纹理方面,由于改善了视距和大气密度,反而又成为了一个极具挑战性的目标。

想了解团队创建《银翼杀手 2049》中独特视觉特效的幕后过程吗?来看看我们的文章,了解更多细节吧。