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Nuke 发布.

Foundry的集团产品经理:Christy Anzelmo

Nuke 11.3是Nuke 11的最新一版更新,带来了众多新特性,如:用户体验改善;粒子模拟大幅加速;运用Live Group时,具有了更好的控制;Nuke Studio和Hiero中新增支持了多文件立体影像工作流程。

Nuke 11.1 发布说明

Nuke 11.1中的视觉化脚本诊断

视觉化的脚本诊断

新增的简况“Profile”节点使得Nuke的性能检测系统从整个用户界面中都能轻松访问,这些功能可帮助标识出脚本中具有优化潜力的部分。简况节点能插入到合成脚本中的任意位置,对上游节点中的CPU时间、全时工作时间、操作数量及内存使用等性能信息进行收集,结果数据可通过新增的Profile面板,以节点列表或贯穿时间线的形式,利用不同选项进行数据过滤等模式,采用条形图、饼状图的方式进行显示。诊断出的数据可不经重新载入脚本或重新诊断,就在另一个Nuke会话中进行查看,或进行导出。

 Nuke 11.1的本地化系统提升

本地化系统提升

Nuke和Nuke Studio的文件本地化系统已经再次提升,针对本地化的文件以及本地化的时间提供了更多的控制,并引入了更多的视觉化提示来呈现本地化文件的状态,以便实现更加直观的体验。与此同时,新增的手动“Manual”、点播“On Demand”策略带来了仅在用户提示时,才进行文件或文件子集本地化操作的功能。偏好中的默认设定是手动模式,由此让您在打开由别人创建的具有不同本地化策略的脚本时,依然保持一致设定。Python API也经过扩展,允许开发人员来程序化的设置系统模式以及本地化策略。与此同时,API还具备了根据读取节点类型而设置的策略,来设定本地化优先级的功能,并且能根据特定情况,查找并删除本地化的文件。

 Nuke 11.1 中的源剪辑属性扩展

Nuke Studio: 扩展的源剪辑属性

Nuke Studio和Hiero时间线中源剪辑的属性已经过再次扩展,以便提供了与Nuke 中读取节点更加一致的属性,由此在整个Nuke系列中构建起了更加一致的工作流程。 源剪辑属性现在以Nuke 风格的属性面板显示。通过将现有的属性都集中到单个位置,得到了更加快速的访问和更好的控制。新的工程根目录可以让源素材文件路径更换为相对路径,让不同位置的艺术家之间共享工程变得更加轻松和高效。此外,源剪辑属性还可通过与Nuke相同的Python API进行访问。进一步提升了将Nuke Studio整合到现有工作流程的脚本兼容性和可用性。

Nuke 11.0 发布说明

Nuke 11的实况组合成特性

Live Goups:全新的协作式工作流程

新型的分组节点,为艺术家之间共享工作,构建协作式的工作流程注入了强大力量。实况组“Live Group”能创建出可在其它脚本中参考引用的外部脚本,不再需要渲染中间阶段。此外,还可以开放参数,让其他艺术家无需更改父项实况组就完成调整。当脚本载入后,实况组可以自动更新,由此让艺术家真正实现了对镜头或项目不同部分的轻松处理。

Nuke 11 为新手提升了效率

Nuke:不止增强效率

Nuke Studio中的帧服务器“Frame Server”后台渲染技术如今已引入到了Nuke和NukeX之中,可让艺术家更充分的发挥本地机器资源。在UI中继续工作的同时,即在后台完成渲染。经过改进的降噪“Denoise”在保留细节方面,也能取得更加精确的结果。例如,在对具有多条平行线的区域降噪时,可以减少模糊。借助着附带的常用设置和粒子的节点工具集,Nuke新用户可以更快速地开始上手运行。此外,本次版本中还附带了丰富的教程和范例。

NukeX的镜头畸变特效

NukeX:新的镜头畸变及更多

Nuke Studio中的帧服务器“Frame Server”后台渲染技术如今已引入到了Nuke和NukeX之中,可让艺术家更充分的发挥本地机器资源。在UI中继续工作的同时,即在后台完成渲染。经过改进的降噪“Denoise”在保留细节方面,也能取得更加精确的结果。例如,在对具有多条平行线的区域降噪时,可以减少模糊。借助着附带的常用设置和粒子的节点工具集,Nuke新用户可以更快速地开始上手运行。此外,本次版本中还附带了丰富的教程和范例。

Nuke Studio 11 中的缓存改进

Nuke Studio:完成更加复杂的工作

Nuke Studio现在包含了新的GPU加速磁盘缓存,允许用户缓存包括素材、软效果和轨道混合在内的部分或全部序列,以实现更加流畅的回放。这非常适合在小型机器上工作或对RAM缓存而言,时间线范围太长,但又不希望本地化所有内容的用户。导入AAF文件中的非线性重置时间效果,则会在Nuke Studio和Hiero中自动重新创建为软效果,用户不必再手动重新创建。

Nuke 11中的流程和标准更新

流程和标准更新

Nuke系列已更新到了VFX Reference Platform 2017。这份业界标准指南,有助于最大限度地减少不同软件包之间的不兼容问题。这是让Nuke保持最新,并使其更容易集成到VFX流程中的一项重要工作。这次更新中包括了Nuke使用的几个关键库,以及Python、Pyside和Qt。除了这些核心组件外,我们还升级了各种第三方库以及ARRI和RED的摄像机格式SDK。

Expanded AMD GPU support

扩展的AMD GPU支持

Nuke的OpenCL支持已经在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。由此,某些AMD GPU已经与Nuke相兼容,为用户提供了更多的硬件选择。更多详细信息,请参阅技术规格页面。

Nuke Studio 认证的硬件

Nuke Studio的认证硬件

现在有了新的Nuke Studio认证平台,该系统与Nuke 11.0相兼容,基于HP Z840系统和NVIDIA P6000而构建。本系统具备了为充分利用Nuke Studio而优化的驱动器速度和处理能力。有关更多的详细信息,请参阅技术规格页面。