Hiero 发布.

素材由 CherryCherryVFX 提供

Hiero 12.0 发布说明

时间线 单屏效果

Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer 回放性能

此Nuke系列版本中基于时间线的工具都具有了更加稳定的回放性能。这一更新源自于对回放引擎中新的计时和控制逻辑的改进,同时还针对多通道EXR文件的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特别是更高分辨率和更高帧数率的情况进行了优化。

Nuke 12.0 中的 openEXR

EXR的写入性能

我们进一步优化了基于平面的压缩类型的(如PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等) EXR文件的性能。无论文件来自本地磁盘还是网络,都实现了更加快速的写入。这有助于提高性能,尤其是在处理大量读取时的性能表现。

 Nuke 12.0 中的 OCIO 角色支持

支持OCIO 角色

Nuke系列现在已支持OCIO角色,此特性允许您将自定义的角色名称设为特定色彩空间的别名,从而让艺术家更轻松的明白在项目或机构之间共享脚本时该选用哪个LUT。此外,艺术家仍然能访问所有的色彩空间选项。不过,角色可以作为一种快速方法,来轻松的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我们还改善了错误处理,因此当艺术家在不同工程间切换时,并不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。

摄像机文件格式和监视器输出SDK更新

摄像机文件格式和监视器输出SDK更新

Nuke系列现在已支持读取采用DNxHR方式编码的.mxf文件。

我们还更新了多个摄像机文件格式的SDK。RED SDK已升级到7.1版,并在Nuke、NukeX中针对RED文件提供了基于CUDA的GPU解码。而在Sony SDK 3.3版中,则增加了针对VENICE摄像机v4和X-OCN XT文件的支持。此外,还能运用开启了OpenCL的GPU进行处理。

BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。

行业标准和文件格式更新

行业标准更新

Hiero 12.0已支持VFX Reference Platform 2019, 应用了最新版本的Qt和OpenEXR,带来了广泛且重要的库更新。同时,protobuf库也已更新,并实现了与OpenCue的兼容。

Hiero 11.3 发布说明

 Hiero 中的多视图立体影像支持

多视图立体影像支持

新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。

 Hiero  中的摄像机流程更新

流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU

我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了11.3 版的测试。