Nuke 12.1 发布说明

New shuffle Node

全新的Shuffle节点

新版中带来了更新版的Shuffle节点,以此取代了之前的Shuffle和ShuffleCopy节点。相比此前的Shuffle节点,更新后的节点具有更加友好的用户界面,进一步提高了稳定性,同时还提供了一致的通道次序。此外,现在已支持一个或两个输入,且每层最多支持了8个通道。

Updated Nuke Spherical Transform and Bilateral

Spherical Transform及Bilateral节点更新

我们已将NukeX和Cara VR版的SphericalTransform、Bilateral节点,与Nuke版中的相同节点进行了合并,同时还在Nuke中添加了新功能和GPU支持。
SphericalTransform节点中增加了镜像球” MirrorBall”投影方法,并且可访问Nuke过滤器方法的标准集。以上两个节点都能充分发挥Nuke 12.1版中CaraVR GPU的性能改进,而且如今不再需要NukeX版授权,在Nuke中即可运用了。

CaraVR GPU Caching

Cara VR GPU缓存

Nuke GPU处理体系的改进,让运用了这一新模式的节点链性能得到了极大的提升。在Nuke 12.1中,所有的Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都能受益于此体系结构,从而显著改善了视图的处理和渲染性能。此外,BlinkScript也同样实现了此项改进。

Particle BlinkScript

新增BlinkScript粒子支持

NukeX中包含了一个新的ParticleBlinkScript节点。此节点可让用户编写BlinkScripts脚本,不仅能对粒子进行操作,而且更进一步允许用户编写自己的定制粒子节点。此外,我们还为艺术家和开发人员提供了14个新的gizmos预设,以作为运用ParticleBlinkScript创建新粒子工具的起点。

为了促成以上更新,我们已对Nuke的BlinkScript框架完成了众多更新和修复,提高了GPU加速型节点的性能,同时也借助新增调试打印输出,来更好的帮助开发人员运用BlinkScript。有关详细信息,敬请参见发布说明和开发人员文档。

Lens Distortion

镜头畸变工作流程改进

我们对NukeX中的镜头畸变[LensDistortion]节点进行了全面改进,不仅提供了更直观的体验,而且让全部所需功能都变得唾手可得。此节点中的主标签经过优化之后,已成为了设置畸变模型的第一站。同时,节点中还包括了数个新特性以及用户体验改进等多项更新。例如,默认的输出模式已设置为无畸变(undistort),而不再是STMap。节点中的第二个标签则更新为分析“Analysis”,在其中为您所习惯的栅格检测和线条绘制这两种工作流程都提供了全部控件。此外,高级标签中还提供了更出色的控制,以助您进一步微调畸变模型或运用好鱼眼数据。

Grid Warp Tracker Improvements

栅格扭曲追踪器改进

Nuke 12.0系列中的NukeX里已引入的栅格扭曲追踪器“Grid Warp Tracker”,这一次又进行了多项改进,将更好的帮助您控制和移动数据到脚本中的所需位置。此节点还引入了新的导出选项,允许用户将追踪数据从GripWarpTracker节点,导出到追踪器(烘焙式) “Tracker(Baked)”、追踪器(链接式)“Tracker(linked)”或变换“Transform”节点。此外,用户可以从整个栅格、选定的栅格点或单个栅格点导出追踪数据,从而精确定位所需的追踪数据。

QuickTime Audio MultiOS

QuickTime音频MultiOS和环绕声支持

我们正努力将含音频的.mov容器的原生支持扩展到Linux系统和Windows系统上。现在,您可以直接将其导入Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer之中,而不必先把音频单独提取,再以单独Wav文件进行导入了。除此之外,Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer都引入了多声道音频支持。时间线中还新增添了多轨音频通路切换,而音频的输出可采用特定声卡的监视器输出设备来进行设置。

Version Linking

库与轨道内项目的版本链接

工程库“Bin”内的项目和时间线轨道上的对应项之间,已引入了一个新的源剪辑版本链接模式。如今在工程的库或序列中更新剪辑片段的版本,将会自动更改相同序列或其它序列内的同一剪辑片段的其它实例项。由此大幅简化了序列的更新处理,例如:可借此方便的将更改应用到工程内的10秒、30秒及60秒版本中。版本链接的设定默认为开启“On”,不过亦可在时间线、工程库和偏好设定中进行手动设置。

HieroPlayer Artist Review Flipbook

将HieroPlayer用作艺术家审查及Nuke中的手翻书工具

HieroPlayer的新实例如今启动更加快速。当用作手翻书工具后,将从整体上提升艺术家的体验。HieroPlayer新实例的启动速度在Windows和MacOs系统上已获得了1.2倍的提升,在内部测试的Linux系统上更是获得了1.5倍的提升。

在Nuke 12.1系列中,Nuke及NukeX都新增了将HieroPlayer用作手翻书工具的选项,从而让艺术家在比较不同版本的作品时拥有了更多控制。无论是单个脚本,或是同时运用了多个脚本,HieroPlayer都能自动检测Nuke脚本中的OCIO配置及查看器的色彩空间,并正确的设置好将要审查的文件。软件的用户界面和偏好设定中,即可将HieroPlayer设置为手翻书工具。

设施及标准

Windows及Linux系统增加高分辨率支持

本次发布为Windows及Linux系统的高分辨率监视器都提供了界面缩放支持。由此实现了所有平台的一致性(MacOs系统的高分辨率显示支持已在Nuke12.0v1中实现)。

ARRI 支持

Nuke 12.1版中包括了对ARRI摄影机的更新和多项扩展支持,其中包括ArriRAW SDK 6.2.1.0版、借助CUDA进行的GPU 转换功能,增添了Codex HDE .arx Arri RAW、Arri Alexa Mini LF支持以及来自Alexa Mini LF的由ProRes封装的MXF(ARRIRAW / MXF)文件。

QuickTime和MXF改进

Nuke 12.1版中还包括了针对已支持编解码器的多项更新,进一步改善了运用相关文件类型时的用户体验。

在Nuke 12.0中已支持DNxHR MXF的基础之上,新版Nuke现在支持了DNxHR .movs的读取以及NxHR MXF的写入。

在读取.mov和.mxf ProRes文件时,现在可利用元数据在Nuke中设置色彩空间。而如果在MXF或MOV文件的文件元数据中找不到帧头“frame header”, 则可以解析帧头以获取传输特性。此更改将影响到从较早版本的Nuke所加载的脚本。Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已分别添加了对Motion JPEG B(封装为QuickTime)格式的支持。由此在macOS 系统的Catalina上重新启用了对此编解码器的支持,并且也在Windows中引入了支持。

Nuke 12.0 发布说明

soft Selection

软选择

“软选择”功能进一步扩展了在3D视图中与几何体、卡片相交互的方式。“软选择”为几何体顶点、面或边的选择提供了可自定义的衰减过渡。通过与Nuke 12的套索选择模式相结合,此特性将让投影装配、最后一刻调整以及各类3D工作中的几何体修改工作流程更加简化。

Edge Extend Node

边缘扩展节点

“Edge Extend” 边缘扩展,是本次新增的GPU加速型节点中的第2个。边缘扩展节点加快了艺术家的日常工作流程,可方便的侵蚀或扩大采样区域,以便从阿尔法内部更深处提取出像素。由此,不仅具备了恢复原始细节和噪点的能力,同时还不会引发伪影问题。

Inpaint and Edge feature

Inpaint 节点

Inpaint节点,是针对常见合成任务新增的GPU加速型节点之一。此节点能够创建出与Photoshop的“修复画笔”相类似的情境感知式的绘画笔触。而且在控制细节级别的同时,还能从源图像的另一部分,甚至不同图像中提取出细节。

Gridwarp tracker Nuke 12

栅格扭曲追踪器

“GridWarp Tracker”栅格扭曲追踪器可帮助创建运动匹配、追踪扭曲以及变形。此工具不仅能透过自定义的栅格形状完成扭曲,同时还可借助智能矢量来驱动栅格。
节点的“To”目标和“From”来源栅格的工作流程,允许在栅格之间添加和复制追踪数据。由此,即使不断重新测试或进行修改都不会丢失原始数据,而且也无需创建节点的备份版本。此外,在NukeX中还能用智能矢量对栅格进行驱动,或设置多个栅格,以便进行更加精细的调整。

CaraVR

Cara VR节点整合进NukeX

CaraVR的主要节点现已集成到NukeX中。这其中包括了一整套针对VR和立体影像工作流程的GPU加速型工具,而这同时也会增强清理以及摄像机解算的标准工作流程。得益于来自Cara VR的Camera Solver节点,多摄像机设置也将变得更加容易管理,并做到了让艺术家轻松地在自定义摄像机设置和解算器之间切换,从而生成单幅图像。而CameraIngest节点,可以让您轻松地从CG或其它程序中导入摄像机,以便与Camera Solver一起使用。作为整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在内的整个Nuke系列都提供了对VR头戴显示设备的支持。

Timeline Single Screen

Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的 回放性能

此Nuke系列版本中基于时间线的工具都具有了更加稳定的回放性能。这一更新源自于对回放引擎中新的计时和控制逻辑的改进,同时还针对多通道EXR文件的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特别是更高分辨率和更高帧数率的情况进行了优化。

UI Interactivity Nuke 12.0

交互性能

Nuke 12.0版软件进行了多方面的优化,以提高性能,尤其是完成大型项目时的性能表现。一项重要的改进是在处理大型项目时有了更加流畅的体验。即使在具有1000多个节点的脚本中,依然能保持界面的交互性。而且这一优势还进一步扩展到了封装有众多节点的分组、实况组的脚本,从而使得大型脚本的加载也变得更加快速。

openEXR Nuke 12.0

EXR的读取和写入性能

我们进一步优化了EXR的读写性能。在采用PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等基于平面的压缩类型时,将能看到最大幅度的提升。无论文件来自本地磁盘还是网络,都能更快速地完成读取。数据的读取,可以说是性能的主要瓶颈。而在提高了读取速度之后,不仅能提高交互性能,同时也减少了渲染脚本时的处理时间。

OCIO Role support Nuke 12.0

支持OCIO 角色

Nuke系列现在已支持OCIO角色(OCIO Role),此特性允许您将自定义的角色名称设为特定色彩空间的别名,从而让艺术家更轻松的明白在项目或机构之间共享脚本时该选用哪个LUT。此外,艺术家仍然能访问所有的色彩空间选项。不过,角色可以作为一种快速方法,来轻松的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我们还改善了错误处理,因此当艺术家在不同工程间切换时,并不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。

Industry Standards and File format updates

行业标准和文件格式更新

Nuke 12.0已支持VFX Reference Platform 2019, 并应用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,并在Nuke、NukeX中针对RED文件提供了基于CUDA的GPU解码。而在Sony SDK 3.3版中,则增加了针对VENICE摄像机v4和X-OCN XT文件的支持。同时,BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke系列现在已支持读取采用DNxHR方式编码的.mxf文件。有关格式的更新、GPU和操作系统支持的完整详细信息,请参阅技术规格和发布说明。