Mari和Nuke主导了艾美奖获奖影片:《权力的游戏》

《权力的游戏》,HBO 2011 © 图片由BlueBolt Ltd提供.

来自HBO和George R. R. Martin的好评系列剧,如今又再次回到了小屏幕上,进一步巩固了作为史上最出色美剧的声誉。

Dan Weiss和David Benioff时是责将小说改编成电视剧的编剧,而重现小说中精心描绘的神奇环境和鲜活生物的重任则落到了BlueBolt —这家来自伦敦的视觉效果公司肩上。为了满足中世纪幻想迷的忠实粉丝们的胃口,BlueBolt一方面需要将故事变得鲜活,另一方面还需要保持着对小说的忠实再现。

来自英国BlueBolt公司的高级合成师Markus Kuha展示了在视觉和技术要求极高的HBO项目《权利的游戏》上他们如何使用Nuke®Mari®进行工作。此演示由fxguide在IBC 2011上拍摄。

装备了Nuke和Mari的BlueBolt视觉特效合成师组长Henry Badgett以及纹理艺术家Andrea Giordano正是开始制作这个视觉上极具挑战,技术上要求超高的项目团队里的一份子。当然这也是一项值得努力的工作。该片最终让团队赢得了2013年艾美奖电视剧单元里的杰出视觉特效奖。

Nuke被用来合成七大王国的复杂环境,而Mari则帮助诞生了那条神秘的龙。

BlueBolt高级合成师:Markus Kuha

这部剧里有着广袤的环境,众多的幻想事物,还有龙,规模早已超出了我们之前看过的任何一部电视剧了。(为此)我们需要一个强大而快速的流程。

Mari

关于Mari的故事,可以一直追溯到三只龙蛋的孵化,并展现出这些生物的桥段:一条龙是金色,一条龙是绿色、一条龙是黑色还有一条龙是红色。 Andrea Giordano在此解释了她如何使用Mari让作家笔下概念中的龙,最终成为了现实。

Giordano说到:“当我们开始制作《权力的游戏》时,我收到了一本笔记以及描绘了编剧心中的龙模样的图像。为了能做到这一点,我深知必须以高分辨率纹理进行3D工作,并且Mari肯定是快速高效工作的最佳选择。”

“我首先用Mari完成了最初的3D纹理概念效果,之后再次运用Mari为龙创作了最终的细致纹理。Mari对这项工作非常有帮助,因为它能容易的融入到流程之中。我可以首先将Maya的3D资产(硬表面或人物)带入Mari中,在里面进行初步的视觉开发。一旦签出后,我就可以开始创建高分辨率的纹理,以便在最终修改之前让资产接近完成。”

运用Mari的好处是简单直接,而且即时呈现。“Mari的一个巨大优势在于能够让我看到实际模型上绘画好的内容,而另一个巨大的优势在于可以在UV上绘画,同时还能在视图中看到它的效果。以这种方式来工作,将会实实在在地加速整个过程。Mari中的投影工具,让纹理艺术家的生活变得更加容易。因为Mari既能投影一幅大图,来作为基础性的纹理,而且也足够精确,能够投影出精美的细节。”

Mari的巨大优势是在绘制过程中,就能看到模型上的绘画效果.

BlueBolt的纹理艺术家:Andrea Giordano

Nuke

在创建Winterfell的防御城堡或Castle Black里那个黑暗且令人心寒的家园时,Nuke成了视觉效果合成师组长Henry Badgett的唯一选择。

“您完全不用多想,Nuke是行业标准。如果您是合成师,那您就该用它!”Badgett肯定道。 “Nuke已经是基础性的通用工具了。”他继续说道,“作为一个合成软件,Nuke非常适合2.5D的环境工作。而2.5D合成在我们《权利的游戏》的工作中占据了较大一部分。在10集之中,由BlueBolt完成的VFX镜头数量总计大约为300左右。”

“由于我们创作的多个环境在整个剧集中将不止出现一次,所以非常值得采用2.5D方式创建环境,而不是使用2D数字绘景。我们首先在Maya中建立(例如Winterfell Castle或Ice Wall)3D模型,并赋予基本纹理。然后从各个镜头的正确角度渲染出模型的静帧画面。之后再对单帧渲染进一步润色,增添细节,然后导入Nuke以创建出合成的早期版本。”

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Nuke制作的Winterfell 环境

“利用Nuke的3D工作区,不管是面对Nuke中3D摄像机追踪器生成的摄像机或是从3DEqualizer导入的摄像机,我们都能轻松确定需要将数字绘景划分为多少图层,才能得到预期的视差程度。

“最终版的数字绘景之后将会导入进Nuke工程中,当然在这个工程里的各图层和素材此前都已经准备就绪并完成了整合。此外,利用Nuke在运行的Python脚本,可以自动将调光保存到标准格式和位置,由此而让中性调光流程变得更加容易了。”

“这是我们首次使用Nuke进行电视制作。相比电影而言,电视制作具有,例如更紧张的截至周期等多方面的不同,当然也有其好处,例如重复出现的环境。” Nuke在电影之外的领域证明了其功能的广泛性。

Nuke<>Mari bridge

被问及Nuke <> Mari bridge 将如何让BlueBolt团队受益时,Giordano 说到“我目前正在独立使用Mari,目的是想办法让它与Nuke集成。作为一支团队来说,我们期待着有一个桥梁,虽然团队之间的沟通已经很强大,但(桥梁)将使我们能够在互相之间,给予自动反馈,从而为我们节省更多的宝贵时间。”

Mari 已经提供了一个专门的Nuke <> Mari Bridge(桥)。由此,为Nuke艺术家提供了专用的3D绘画工具,不仅让数字环境和投影工作更加高效,而且也让最终合成的场景更加可信。该工作流程将让合成艺术家们运用3D投影方式建立数字环境时所面临的各种常见挑战能够轻松解决,最终在我们的两种领先视觉效果软件产品之间建立起直观的桥梁。
 

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