比现实更真实:在VR中创造出 “临场感”

沉浸感的不同程度如何影响着VR体验的发展?

“沉浸感”究竟意味着什么?由于各类企业拼命在现代消费者内容丰富的大餐中寻找一席之地,这个术语早已渗透到了几乎每个行业。 虽然技术可以帮助我们将沉浸感模拟出的水平不断提高,然而真正的沉浸感则是一个相对的概念。

客厅角落的电视曾经被认为是一种身临其境的体验,但今天我们早已远远超越了这一点。虚拟现实(VR)达到了远比此前更深层次的沉浸式感受。

通过创建360度的视频内容,我们可以将观众“传送”到不同的地方,而VR就在这里真正大展身手了。 你不再是在沙发上或在你当地的剧院之中了,你将被带入故事正在发生的世界之中。 正是这种“临场感”将VR从过往体验之中突出了出来。

不过,目前能在网上观看到的大部分内容,还停留在单视场的球形画面。虽然观众可以环视四周,但始终使用固定的二维视角。 借助对立体视频的深入研究,事情正变得越来越有趣,这就是为什么从索尼、三星、谷歌到Facebook在内的各大科技企业大佬都在投资摄像机和VR头戴显示技术。

Two people experiencing virtual reality

当然虚拟现实并非是唯一的途径,很多公司正在试验着增强现实(AR)或微软所称的“混合”现实(MR)技术。 这方面最出名的案例是精灵宝可梦GO。该游戏是个非常基本,但却很新颖的实现方法。不过具有讽刺意味的是大多数硬核用户都会关闭它,以节省电池寿命。

然而该游戏创造者Niantic证实,众多消费者对于将虚拟对象叠加到周围世界上的新(游戏)体验兴趣盎然。 数百万人被这种激动新感觉所吸引,被未尝试过的更加沉浸式的技术深深折服。

当360全视频不再是答案:那怎样深入的沉浸感才是太过于深入?

虽然这些技术的发展无疑令人兴奋,而且看似有着无穷无尽的可能性,但重要的一点是,您需要依据你所提供的体验,确定该提供什么样的沉浸感深入级别? 你想达到什么? 想要如何让观众感觉到?

诚然,完整的360度虚拟现实体验并不总是最终答案,而所谓令人信服的临境感体验也很大程度上取决于对此不同的理解。 所以那就问问自己:让观众深入到影片的行动画面中是否合理? 纪录片制作人和新闻播音员,可能给与一个响亮的回答“是”。 那该如何唤起观众情绪,以提高对情况的理解,而不仅仅将某人带到现场之中,以便他们可以环顾四周,自己去探索呢?

Foundry的 Cara虚拟现实软件 被用来进行了宝马公司那一部令人惊叹的VR广告《Eyes on Gigi》制作。该片由Framestore制作,以配合全新M2 Coup发布。 广告中可看到超级名模吉吉•哈迪德(Gigi Hadid)爬入正在飞速行驶中五辆汽车中的一辆,这些汽辆在跑道上相互竞速追逐,以交织编舞形式呈现出来。全片以立体360度视频的方式,在60英里/小时的高速行进中完成了拍摄。 观众被带到影片行动的中间,观众将试图跟踪M2 Gigi的出现,从而最终体验到M2乘坐时的速度和快感,感觉一切好像都在周围发生一样。

360 video still demonstrating VR immersion

图像由 Radical Plans 提供

那么有着开始、中间和结尾等清晰叙事的那些场景呢? 斯皮尔伯格可不喜欢他的观众由于看错了方向,而错过剧情中的关键部分。电影一直都在遵循一条线性路径。我们付钱去观看影片,而世界级的导演则告诉我们应该去看哪里,去听什么,接下来将会如何。 我们是付钱,去享受讲故事的艺术。

目前立体360虚拟现实仍然处于主流电影体验的早期实施阶段。当然未来叙事的性线性内容的发展将会非常开放。 在VR中也有技法和技巧可以定义和引导观众注意力。而且由于虚拟现实是个快速发展的新媒介,因此更能做到直击故事的核心,从而为观众带来更富有吸引力的体验。

虚拟现实的下一步是什么?

在与合作伙伴共同创造新体验的过程中,“临场感”是我们Foundry一直在思考的问题。 我们一直在探寻怎么能让观众觉得他们真的就在这里; 影片中的那一时刻,他们就在故事那里?

不过作为现实世界中观众的“代理人”,并非处于以线性或叙述为主导的内容之中。因为观众对于发生的事情并没有直接的影响,始终如同“幽灵”一般。 多年来,虽然游戏故事仍然保持了线性方式,仍然有着开始 -中间-结束的整体架构。但很多游戏已经开始提供开放性的世界和可应变式的游戏模式,从而允许玩家根据自己的条件来探索和参与一些额外的部分了。

乐行业板块正在转变,我们也将开始看到游戏业和电影业越来越多的相互重叠。对观众们而言,观看的内容被赋予了更多的自由。 最终,适应性的、非线性的体验被广泛运用。 呈现出一个观众可以真正改变剧本,观众的行为也会对整个故事情节产生影响的世界。

当然,经典的线性故事总会有一席之地,给观众带来强有力的体验始终都是最终目标。 迄今为止,大银幕早已被证明能够有效地吸引观众了。因为,有时候,我们只是想坐下来,放弃控制权,然后开始一段不属于我们自己的旅程。

不过我们正在迈向“超”现实,随着技术的相互交织,最终我们将完全放下增强现实和虚拟现实技术等各种名词概念, 同时也将抛去笨重、且需要插入强大台式电脑的头戴显示设备。到那时候,虚拟和现实世界之间的切换将变得更加容易和快速,并最终实现更加身临其境的感受。

在Foundry 沉浸感系列的第二部分,我们将谈论我们需要达到这一点时,将要跨过的障碍。点击这里阅读.