行业洞察.

Explore the latest

Drawing on 3d panel
Film & TV

Nuke粒子系统简介

来探寻如何运用Nuke粒子系统加快艺术家的工作流程。

阅读预计需要分钟
Header
Film & TV

将《权力的游戏》鲜活带入游戏世界的战斗

来一道探寻Nuke和Mari如何帮助照片级真实的PC游戏预告片再现了《权利的游戏》中的宏大世界。

阅读预计需要分钟
USD explainer guide
Film & TV

How Universal Scene Description is set to change the face of VFX

How Universal Scene Description (USD) holds some potentially game-changing opportunities for VFX studios.

阅读预计需要4分钟
Locational VR part 3
VR/AR/MR

深入了解伦敦的首个VR街机门店—DNA VR

最近我们拜访了伦敦的首个VR街机门店,为您带来位置型VR与家居型VR的不同体验汇报。

阅读预计需要分钟
VR headsets
VR/AR/MR

为何伦敦的首个VR街机游戏创始人会押注VR的未来?

我们最近与DNA VR的创建者进行了交流,以探寻为何VR街机有望成为解锁VR未来的关键。

阅读预计需要分钟
Spiderman image
Film & TV

《蜘蛛侠:平行宇宙》重写了规则手册

来一同探寻Sony Pictures Imageworks 如何创建出《蜘蛛侠:平行宇宙》的风格鲜明的影像画面效果。

阅读预计需要分钟
Location Based Entertainment
VR/AR/MR

The unexpected way VR could end up in your home

Discover how Location Based Entertainment (LBE) VR could be a vital stepping stone towards mass consumer adoption of virtual reality.

阅读预计需要分钟
City mirrored above another city
VR/AR/MR

混合现实(MR):通向镜像世界的大门

在此,我们将探索混合现实,以及有一天此技术将如何引领实现超大规模的增强现实景观,即“镜像世界”。

阅读预计需要分钟
Look and dev in 8k
Film & TV

您的视觉开发和布光流程是否已为8K做好准备?

来探寻为什么Katana和Mari是唯一能够以8K分辨率完成作品交付的视觉开发和布光工具。

阅读预计需要分钟
Into spiderverse
Film & TV

《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉开发、布光和纹理

来探索Sony Pictures Imageworks如何在《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作中发挥Katana和Mari的强大力量!

阅读预计需要分钟
Exclusive look at the new Mari Materials System
Film & TV

独家展示正在运用中的Mari新材质系统

我们采访了自由角色扮演艺术家GaëlKerchenbaum,他最近刚在Mari 4.5中测试了Mari材质系统

阅读预计需要分钟
Eye tracking and Mari
VR/AR/MR

为何VR中的眼动追踪不止中央凹型渲染?

来一同探寻VR中眼动朱追踪方面激动人心应用。

阅读预计需要分钟