Katana 发布.
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Katana在视觉开发和布光的新方式重点在于协作和重用。 通过使用节点图,您可以在工作时自动记录步骤,从而创建出可共享、可重用的处理。 而利用实况组“Live Groups”,您可以打组并发布部分节点图,之后在项目中重复使用、分享、提升新版和进行更新。
利用Katana的集合“Collections”,您可以通过手动选择的方式对项目进行分类,也可以使用更强大的集合表达式语言(CEL)来基于命名、元数据或其它属性的创建规则完成分类。借助基于规则的集合功能,上游内容可以在不破坏模版的前提下,任意进行改变。
厌倦了等待漫长的场景加载?得益于Katana的延迟渲染和处理机制,即使超大的场景都能以闪电般的速度完成加载,由此您可以立即进行更改; 因为场景中的每个部分只在需要访问时才会被处理,所以UI将始终保持高度响应。
Katana的场景图处理引擎已经过重新设计,在性能和交互性方面取得了巨大的提升。通过智能的数据重用,以及将场景图形数据的处理从UI线程转移到另一个单独的线程,Katana 2.0提供了更加灵敏和令人满意的视觉开发和布光体验。
运用新增的场景图状态变量,可以控制哪些节点在特定时间对场景图形处理作出贡献。 由此大大简化了希望利用不同输入或输出,来重复使用节点的工作流程。 借助这个方式,甚至可以设置一个单独的Katana项目来控制整个序列的照明。
Gaffer Three是Katana的灯光控制面板的最新化身。 利用新系统,您可以使用额外的Gaffer Three节点来无损地编辑上游布光,微调特定镜头的参数,同时还能继续对更高层级的改变做出变化反应。