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Katana 特性.

©2012 Columbia Pictures

高效率的协作式工作流程

Katana的强大节点图工具

强大的节点图

协作和重复运用是Katana®省时高效的视觉开发和布光功能的核心所在。 运用节点图,艺术家可通过定义一系列有序的步骤来完成工作,就如同定制配方一样。 这些“配方”不仅可以和其他团队成员共享,还可以重复用于项目的其它部分。

Katana强大的实况组

Live Groups

Live Groups(实况组)提供了强健的机制,可让您对节点图的一部分进行分组和发布。之后,可以将其保存到磁盘以便共享或重复使用。实况组与参考引用系统相类似,您可以很高效地管理分组的多个版本。无论实况组被引用到了何处,任何后续的发布更改,都仍然可以自动更新好。

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宏命令

与Nuke的Gizmos类似,宏"macros"可以让您轻松地将一组节点打包成可共享的工具,而且您无需编写脚本。此外,您可以选择要开放的控制,由此减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。

提高艺术家生产力

Katana中基于规则的操作节点图中的多标签项

基于规则的操作

在Katana中,您可以通过手动选择或集合表达式语言(CEL)来基于命名、元数据或其它属性规则,将项目归类到集合之中。采用规则而不是显式选择,能保护您的工作免受上游场景内容更改造成的影响,并且有助于构建灵活和强健的节点图模板。

现在灯光艺术家即使在渲染时也能输出更快的结果

艺术家为中心的互动控制

工作集和交互式渲染过滤器让艺术家可以在工作时,对渲染速度、质量和内容以及查看器中提供的信息进行微调,以获得更加快速的交互式体验。而在最终渲染时,Katana将忽略这些设置,因此艺术家的优化并不会影响到输出结果。

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延迟加载和处理

许多艺术家面临的最大问题之一是由于等待时间而造成生产力的损失。但在Katana中,项目文件可以闪电般的加载,因此,您能够立即就进行更改了。由于对场景中各部分的处理,会延迟到您需要访问时才会进行,因此,用户界面也保持了高度响应。

 

Hydra 强力驱动的视口

Hydra 强力驱动的视口

Katana如今拥有了由皮克斯USD Hydra技术强力驱动的全新现代视口。
该技术专为配合运用现代显卡而设计,可处理宏大的规模,并实现PBR灯光和着色效果。借助Hydra技术强力驱动的全新现代视口,可以快速且高效的处理复杂数据集。艺术家们能更快速、更精确的完成工作,并与更多几何体进行流畅交互。

高效布光生产

针对电影艺术家的 3D照明和视觉开发软件Katana

专注的布光生产工具集

Katana的布光生产工具包旨在为您节省时间。您可以从一站式的控制面板中来管理灯光的创建、链接、约束和滤镜;不仅能创建大型的灯光集,还能从单个项目分别控制强度、颜色以及其它参数。此外,您还可以构建起分层次、基于继承型的序列布光模式。

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场景数据烘焙:并不需要

Katana在渲染过程中将直接与渲染器对话,由此,只在需要时才会根据请求,去提供场景数据。而不再需要首先烘焙到(渲染器)供应商特定的存档文件格式。由于所有场景数据都能在渲染前的最后时刻访问,艺术家因此获得了更完整的控制。

实时渲染

运用实时渲染机制,艺术家们可以在场景更改时,就得到渲染图像的即刻更新。而利用交互式渲染的过滤器,则可以在不更改最终渲染设置时,就能覆盖性的调整交互式渲染设置,由此而获得更好的性能。

视口监视器

视口监视器能让您运用直方图来检查和比较渲染图像。甚至可以识别构成像素的对象,并通过直接采样图像,来在场景图形中选择好对象。此外,您还可以使用Katana内置的2D合成引擎来测试和验证您的工作。

高效布光生产

整合的 3Delight 渲染

Katana 3.0 附带了来自3Delight厂商提供的渲染插件,实现了完全互动的实时渲染。实时渲染可以响应场景中灯光、着色器、摄像机、几何体、体积项、材质、全局设置等变化,带来了专注于艺术家的Katana体验。此外,运用新增添的独特工作流程,可以在完成的帧画面上交互式的调节光照或混合灯光,同时,编辑的结果还会直接反馈到Katana的GafferThree照明工具里的灯光或灯光组之中。 而完全基于OSL的着色引擎,同时兼容了Katana和Maya,最终实现了视觉开发文件在DCC应用程序之间的直接传输。

灵活的视觉开发

将从资产与灯光相分离可帮助布光和视觉开发艺术家节省时间

Look Files

Look Files(视觉文件)将资产的纹理和着色信息从几何体分离出来单独存储,从而实现了独立的版本增加和更新。由此,您的视觉开发团队可以与灯光团队并行工作。

在Katana中可以存储灯光材质以便日后快速运用

Template materials

Template materials(模板材质)能轻松地保存为材质库,作为参考重复使用;并具备了将材质实例化,并从父材质继承选定参数的子材质能力。从而有助于确保在生产中得到的高质量、一致的视觉外观效果。

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材质节点

“Material”材质节点中可存储来自各个渲染器插件的表面特性、置换或灯光着色器的参数。为实现更丰富和复杂的外观效果,可以链接多个着色节点,并与纹理、程序(层)、着色器等相结合,甚至还可以将节点同时链接到来自不同渲染器插件的着色器之上。

流程和色彩管理

Katana - 电影艺术家的布光软件,OCIO色彩管理

OCIO色彩管理

业界标准的OpenColorIO(OCIO)色彩管理贯穿于Katana中所有与图像相关的操作之内,由此您可以放心工作,并确信色彩空间的正确。 如同Katana一样,OCIO同样出自Sony Pictures Imageworks。

脚本语言已经被整合到Katana强大的软件中,可以更快,更省时地设置制作流程

任选脚本语言

凭借着对Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等库的强大支持,Katana为任何级别的流程开发人员都提供了极大的灵活性。内建的Python脚本编辑器有着完善的Tab键自动完成系统,来帮助编码和学习。此外,还有相应的搜索式开发人员文档,进一步助力用户加快开发速度。

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广泛的API

制作流程的技术指导们将会非常喜欢这套涵盖了生产过程各个方面的API。 这其中包含有:用于连接到资产管理工具的API;具备逻辑、定制UI和动态属性的API;可以用来创建定制工具的API;来添加定制渲染引擎的API以及在Katana和任意渲染农场之间建立连接的API等等。