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Foundry、Nuke StageのmacOS対応と教育機関向けライセンスで、バーチャルプロダクションをより身近に

Foundry、Nuke StageのmacOS対応と教育機関向けライセンスで、バーチャルプロダクションをより身近に

Nuke Stage for macOS

ロンドン – 2026年10月29日 – クリエイティブソフトウェアを開発するFoundryは本日、Nuke StageのmacOS対応を発表しました。これにより、バーチャルプロダクションとインカメラVFX(ICVFX)の制作ワークフローを一貫してサポートするNuke Stageが、個人クリエイターや学生から大規模な制作スタジオまで、より幅広いユーザーにとって身近なものになります。Nuke Stageは、バーチャルプロダクション特有の課題に対応するために開発されたソリューションで、メディアサーバーの機能とVFX制作ならではの柔軟なクリエイティブコントロールを兼ね備えています。今回のmacOS対応により、Apple ProResやゲンロックに加え、複数のMacレンダーノードやiPhoneを同期させる機能も利用できるようになり、制作環境の選択肢がさらに広がります。

Foundryの最高製品責任者(CPO)であるChristy Anzelmo氏は、次のように述べています。「M5 ProおよびM5 Maxを搭載したMacBook Proと、M5 Proを搭載したMac miniがゲンロックに対応したことで、プロフェッショナルな映像制作を支えてきたAppleの技術が、バーチャルプロダクションの分野でも活用できるようになります。Nuke StageのMac対応により、これまで以上に幅広い制作現場で、技術面・コスト面の両方から小規模なICVFX制作を実現しやすくなります。Nuke Stageは、さまざまなハードウェア環境で利用できるように設計されています。今回、macOSにも対応することで、その可能性をさらに広げられることを大変うれしく思います。これにより、各スタジオはNukeエコシステムを活用し、コンテンツ制作からICVFX、コンポジティングまでをシームレスにつなぐ制作パイプラインを構築できるようになります」

また、FoundryはmacOSへの対応に加え、対象の教育機関向けにNuke Stageの特別価格ライセンスを提供します。このライセンスには、Nuke Studioライセンス1本とNuke Stage Renderノード1つが含まれ、年間499米ドル/305英ポンド/370ユーロで利用できます。

ドレクセル大学のプログラムディレクターであるNick Jushchyshyn氏は、次のように述べています。「バーチャルプロダクションを活用することで、ロケーション撮影が難しい場合でも、学生たちは自由な発想で映像制作に取り組むことができます。Nuke Stageはバーチャルプロダクションの制作工程を大幅に簡素化し、学生たちが実践的な経験を積める環境を提供します。これにより、将来のキャリアの選択肢が広がるだけでなく、クリエイティブな表現の可能性もさらに広がります」

さらに、Nuke Stageのメタデータトラッキング機能も強化され、撮影現場でのクリエイティブな判断や変更を漏れなく記録できるようになりました。また、DMX照明制御や出力マッピングにも対応し、撮影ステージのセットアップをより迅速かつ直感的に行えるようになります。
 

新機能の概要

  • DMX照明制御への対応: 1台のコントロールコンソールから複数の照明機器を遠隔操作できます。モードの切り替えや、撮影現場に設置された個々のLED照明機器の細かな調整も可能です。
  • 新しい出力マッピング機能: LEDウォール上のコンテンツの表示位置を指定できるようになり、ステージのセットアップや撮影準備をよりスムーズに進められます。
  • macOS対応(2027年予定): macOS環境でもバーチャルプロダクションやICVFX制作が可能になります。

 

Nuke StageのmacOS対応版は、2027年に早期アクセスの提供開始を予定しています。最新情報をいち早く受け取りたい方は、こちらからご登録ください。また、Nuke Stageの教育機関向けライセンスについては、Foundryの教育機関向け窓口までお問い合わせください。

Nuke Stageは、高解像度の背景映像をリアルタイムで再生できるソリューションです。映像の再現性や色の正確さ、クリエイティブなコントロールを重視した設計により、撮影段階で最終品質の映像を実現するインカメラVFX制作を支援します。Nuke Stageにご興味のあるスタジオは、現在提供中の無料トライアルを通じて、製品をお試しいただけます。