行业洞察.

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Athera Roundable discussion

云技术对VFX 行业的影响

在这次圆桌讨论中,多位界领先的专家畅谈了云技术对VFX行业的影响。

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Man looking at screen
VR/AR/MR

来自Foundry趋势的VR术语解读

在这篇文章中,我们深入解读了在虚拟、增强以及混合现实中最令人懵圈的10个单词、短语以及首字母缩写。

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Meteorite in 3D
Film & TV

来自俄罗斯的热爱:VFX工作室CGF

我们与俄罗斯的视觉特效工作室 CGF进行了深入交流,作为俄罗斯视觉特效行业中的一面旗帜,他们预算方面创造了令人印象深刻的工作。

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Jackie Chine on the phone
实时制作

我的实时制作哲学: Asa Bailey访谈

我们拜访 On-Set Facilities的创始人Asa Bailey:一家致力于成为世界领先的实时和虚拟制作解决方案系统集成商的科技公司。

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3D Data Model Representation

VFX的数据聚合:不可触及的梦想或是未开发的机会?

我们采访了YellowDog的创始人兼首席执行官Gareth Williams,以了解数据聚合将如何对VFX行业产生重大影响。

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Bearded man vfx breakdown
Film & TV

How Image Engine Used Nuke And Mari On Logan

Crafting a CG human: no easy feat.

Logan CG rendering
Film & TV

创建让观众信以为真的CG版 休•杰克曼

在下面的视频中,团队成员们阐释了他们如何使用Nuke、Mari为漫威创作了由休•杰克曼主演的《金刚狼3:殊死一战》中的全数字化角色,其照片级的真实度达到了呈现毛孔细节的极致程度。

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Queen Daenerys and her dragon
Film & TV

《权利的游戏》第七季中令人赞叹的视觉效果

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Dragon comparison eagle bat
Film & TV

How Image Engine Used Nuke For Game of Thrones

Crafting the world of Westoros.

Kanova listing
VR/AR/MR

Kanova:灵活的VR雕刻

欢迎来了解Kanova,这是基于我们独特的ADF技术而开发的一款在VR中完成雕刻的新工具,既可以配合头戴显示也可以直接利用电脑桌面运用。

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Katana Lighting and 3d Samurai
Film & TV

Interactive rendering: illuminating a more artist-friendly future with Katana

In this article, we take a look at what’s possible with interactive path-traced rendering on massively complex projects in Katana.

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Skiing in VR
VR/AR/MR

大型采访:MPC的沉浸式内容主管Tim Dillon

我们与来自MPC公司的VR和沉浸式内容主管Tim Dillon一起深入讨论了VR内容的发展成果,以及存在的挑战。

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