行业洞察.

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VR effects and holograms
VR/AR/MR

与创作者见面:虚拟时代的内容创作

作为深入了解VR,AR和MR等所有内容的一部分,我们将采访数位当今虚拟现实体验制作中的关键人物。

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Magnopus Award Gallery Header
VR/AR/MR

大型访谈:Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann

我们对奥斯卡获奖的视觉特效总监和虚拟现实导演,Magnopus的联合创始人兼首席执行官Ben Grossmann进行了深入的访谈。

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Real-Time Production Camera
实时制作

实时制作:障碍和机遇

视觉特效后期制作有望代表了实时制作的未来 - 但要实现这一目标,我们仍然需要克服许多的技术障碍。

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Shoes in 3D designed in Modo
Design

The search for the next footwear design superstar

Find out what happened when 24 budding footwear designers embarked on the PENSOLE Master Class in Footwear Design 2018.

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Blue shoe with white detail on computer
Design

How New Balance Are Pioneering The Next Generation Of Footwear Design

Footwear of the future.

Realtime and Virtual Production Filming Set
实时制作

实时制作摘要指南

高级的预演,实时制作,虚拟制作......这其中有什么区别? 我们来看看这些被捧为革命性的技术。

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3D graphics cloud cost predictor

云技术:有效应对VFX行业中的成本预估挑战

预估人才和基础设施的项目成本一直是VFX工作室所面临的最大挑战之一。 让我们来看看云技术将带来怎样的答案。

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Blade Runner 2029 Designer compositing
Film & TV

Finding freedom through deep compositing techniques

Deep compositing is a groundbreaking, time-saving technique that’s firmly taken root across the film industry over the last decade. Find out why in this article.

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VR accessibility problem
VR/AR/MR

VR的可访问性问题探索

在《虚拟现实:是时候作一次实际检验了》系列文章的第二部分中,将围绕着技术的可访问性进行探索,首先我们从头戴显示来开始探讨。

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VR/AR in architecture
设计可视化

建筑2.0:技术如何推动行业发展

我们与IBI集团(一家全球性的,技术驱动的建筑设计公司)谈论他们如何利用新技术的力量来提供创新服务。

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Animagrad explores Katana lighting and dev tools
Film & TV

为何Animagrd在项目中途切换工具依然利大于弊?

Animagrad 在项目开发中期迈出了非凡的一步,摈弃了原有的视觉开发和布光工具,用 Katana 取而代之。快来详细了解他们的成功故事。

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New Balance Shoes 3D design
设计可视化

New Balance:开创下一代鞋类设计

凭借着110年的悠久历史,New Balance已经发展成为当今最具创造性的鞋类企业之一,甚至可以说其创新属性原本就深入在该公司的DNA之中。

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