九月趋势 九月趋势 About 设计 VR/AR/MR 影视 云 实时制作 商业 Join Newsletter 行业洞察. Sign up for the latest trends shaping the animation and VFX industries. Please leave this blank First Name * 邮件 * Please leave this blank This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply. We will use your personal data in accordance with our 隐私声明. News Foundry releases Modo 17.0 Foundry releases Flix 7.0 Foundry Completes Transition to Subscription Model Sort by Newest Oldest Products 任何 Nuke Modo Mari Katana Hiero Flix Colorway Show me 任何 Articles Case Studies Videos Explore the latest 云 Articles July 10, 2018 云技术对VFX 行业的影响 在这次圆桌讨论中,多位界领先的专家畅谈了云技术对VFX行业的影响。 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles August 18, 2018 来自Foundry趋势的VR术语解读 在这篇文章中,我们深入解读了在虚拟、增强以及混合现实中最令人懵圈的10个单词、短语以及首字母缩写。 阅读预计需要分钟 Film & TV Articles July 11, 2018 来自俄罗斯的热爱:VFX工作室CGF 我们与俄罗斯的视觉特效工作室 CGF进行了深入交流,作为俄罗斯视觉特效行业中的一面旗帜,他们预算方面创造了令人印象深刻的工作。 阅读预计需要分钟 实时制作 Articles July 08, 2018 我的实时制作哲学: Asa Bailey访谈 我们拜访 On-Set Facilities的创始人Asa Bailey:一家致力于成为世界领先的实时和虚拟制作解决方案系统集成商的科技公司。 阅读预计需要分钟 云 Articles July 09, 2018 VFX的数据聚合:不可触及的梦想或是未开发的机会? 我们采访了YellowDog的创始人兼首席执行官Gareth Williams,以了解数据聚合将如何对VFX行业产生重大影响。 阅读预计需要分钟 Film & TV Videos May 02, 2018 How Image Engine Used Nuke And Mari On Logan Crafting a CG human: no easy feat. Film & TV Case Studies June 30, 2018 创建让观众信以为真的CG版 休•杰克曼 在下面的视频中,团队成员们阐释了他们如何使用Nuke、Mari为漫威创作了由休•杰克曼主演的《金刚狼3:殊死一战》中的全数字化角色,其照片级的真实度达到了呈现毛孔细节的极致程度。 阅读预计需要分钟 Film & TV Case Studies July 04, 2018 《权利的游戏》第七季中令人赞叹的视觉效果 阅读预计需要分钟 Film & TV Videos April 18, 2018 How Image Engine Used Nuke For Game of Thrones Crafting the world of Westoros. VR/AR/MR Articles July 08, 2018 Kanova:灵活的VR雕刻 欢迎来了解Kanova,这是基于我们独特的ADF技术而开发的一款在VR中完成雕刻的新工具,既可以配合头戴显示也可以直接利用电脑桌面运用。 阅读预计需要分钟 Film & TV Articles April 12, 2018 Interactive rendering: illuminating a more artist-friendly future with Katana In this article, we take a look at what’s possible with interactive path-traced rendering on massively complex projects in Katana. 阅读预计需要分钟 VR/AR/MR Articles August 11, 2018 大型采访:MPC的沉浸式内容主管Tim Dillon 我们与来自MPC公司的VR和沉浸式内容主管Tim Dillon一起深入讨论了VR内容的发展成果,以及存在的挑战。 阅读预计需要分钟 分页 首页 « First 上一页 ‹ Previous … 页数 24 页数 25 页数 26 页数 27 现页 28 页数 29 页数 30 页数 31 页数 32 … 下一页 Next › 上一页 Last »