Mari 发布.

Foundry 公司 Mari 产品经理:Rory Woodford

Mari 4.5提供了两全其美的优势:既能让艺术家以更快速,且更具成本效益的方式创建大量资产,同时还能继续沿用熟悉的中意工具,创建高度复杂的重点资产。

Mari 4.5 查看发布说明

Mari 材质系统

探索Mari 材质系统

Mari 4.5版为工具集带来了变革性的更新 - 全新的材质系统。此前,Mari一直擅长创造高品质的重点资产。现在,除了这种强大的绘画能力之外,艺术家还能快速轻松地创建不那么复杂,但数量更众多的资产。新工作流程让艺术家能使用材质预设快速构建资产的大致效果,而无需总是从头开始。之后可以再利用Mari中增添细节绘画的强大功能来完成最终艺术指导。由此在一个应用程序中,就实现了两全其美的解决方案。

Mari 材质共享

轻松共享材质设定

现在可以更轻松地在团队中共享单独材质设定,以便在新项目中重复运用。复制后材质所需的一切都会与源图像一起打包到单个文件中。之后便能将其轻松传递给任何需要的人。在接到材质之后,只需通过几次点击就能开始运用。不仅节省了时间,而且无需再从网络中搜索相关文件了。

 材质提取工具

导入并运用上千套纹理集

已找到适合您资产的完美PBR纹理集了吗? Mari现在允许艺术家快速导入任意纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设、设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而让您不断扩展材质库。而这更意味着您可以通过Mari轻松运用数千套PBR纹理集。

多图层

简化了材质图层

对于喜欢使用图层堆栈方式的艺术家来说,新材质工作流程也已集成到了Mari现有的图层系统之中,可以更顺畅地采用材质系统。材质文件通过简单的分层即可应用到工程之中。艺术家还可以从界面的单个区域中控制材质属性、各组件的可见性以及全局材质可见性。现在要实现所需的特定外观效果 - 例如金属上的尘土,也变得简单明了了。

多通道材质调节

全面掌控材质调节

想要进行特定通道的调节,例如色相,而不会影响到堆栈中的所有先前图层吗?我们已将多通道行为扩展到了新的组合图层功能中,由此允许艺术家独立于通道中的其余图层之外,进行材质流的修改。不仅提供了更多的创作自由,而且依然保持了对目标外观效果的完全控制。

 Mair中的Arnold着色器

Arnold新着色器

新增的着色器,让运用Arnold渲染引擎在Mari中进行纹理绘画的艺术家更加信心满满,可以放心的确保所创作的艺术作品在最终渲染中看起来依然正确。由此减少了在Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk公司的Arnold团队开发和贡献。

节点图

运用节点图完成更多

节点图是Mari的强大动力,我们也对其进行了更新,以实现比此前更加可控的复杂度。这些改进还将使得节点运用起来更加容易,也更能发挥其潜力。

多输出分组

支持多输出分组节点

分组节点现在支持了多个输出端口,以用于额外的任意数据流。由此也解锁了更复杂的工作流程。通过嵌入式属性区域,现在能更轻松地为Gizmo或材质创建旋钮。在连接一组设置时,艺术家能更直观地自动连接多个端口,以实现更快速、更高效的工作流程。此外,Mari还提供了更简单的方法来访问分组节点子图。

Mari 4.2 发布说明

 Mari 4.2中的镜像投影

镜像投影

镜像投影为Mari带来了备受期待的同步和对称式的绘画工作流程,而且无需设定专门的UV布局。艺术家只用在镜像平面的一侧绘画,Mari便会自动将相同绘画投影到镜像的另一侧,从而大大提高了工作效率。镜像遮罩则有效防止了二次投影绘画跨越镜像平面所造成的重叠问题。通过为各投影屏蔽掉相对一侧,让绘画在镜像平面的交界处实现了完美的镜像边缘。Mari中的镜像平面能锁定在某个物体或定位器之上。由此能将镜像投影的反射边缘,轻松调整为最佳对称位置和方向。

我将Mari用到了各个方面,它可是我们纹理部门中的主力。因为只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein