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Mari 发布.

Foundry 的Mari产品经理: Rory Woodford

Mari 4.0 使用更加容易,学习速度更加快捷。不仅可获得更快速的新工程设定和运行,还能享受到更灵活性且可配置的导出,导航也更加轻松,此外还能体验到大量改进的工作流程。

Mari 4.2 发布说明

 Mari 4.2中的镜像投影

镜像投影

镜像投影为Mari带来了备受期待的同步和对称式的绘画工作流程,而且无需设定专门的UV布局。艺术家只用在镜像平面的一侧绘画,Mari便会自动将相同绘画投影到镜像的另一侧,从而大大提高了工作效率。镜像遮罩则有效防止了二次投影绘画跨越镜像平面所造成的重叠问题。通过为各投影屏蔽掉相对一侧,让绘画在镜像平面的交界处实现了完美的镜像边缘。Mari中的镜像平面能锁定在某个物体或定位器之上。由此能将镜像投影的反射边缘,轻松调整为最佳对称位置和方向。

Mari 4.1 查看发布说明

Mari 4.1 中的新特性

Mari 4.1 中的新特性如下

Mari 4.1 带来了改进的拾色器,并实现了所见即所得的工作流程。标量通道“Scalar Channels”和源图像现在都能将线性色彩以隐性方式来显示; 全新的色彩空间工具栏,一目了然的向艺术家们展现了查看的是颜色还是标量数据;借助新增的视觉化指示,艺术家们可以轻松知晓通道中是否包含颜色或标量数值以及其位深,从而更轻松的管理好通道配置; 改进后的色彩空间性能,提速了项目的加载和GPU加速的程序化;此外,还增加了一个新滤镜,用以改变绘画目标的色彩空间,由此给Mari的色彩工作流程增加了更多的灵活性。最后选择组的管理方面也有了显著的效率提升。

我将Mari用到了各个方面,它可是我们纹理部门中的主力。因为只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein