Mari在《权利的游戏》中运用

Mari

Mari®是一款无所限制的3D绘画,功能和性能完美结合。即使面对最复杂的资产,也可以运用艺术家友好的3D绘画工具,充分发挥您的创造力。

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为何选 Mari
  • 您中意的艺术家友好型绘画工具

    Mari中艺术家友好的绘画工具,可让您创作出最高品质的艺术作品。而且凭借着Mari的材质系统,无需从头开始,即可迅速构建好资产的外观效果。
  • 从容应对巨大复杂性

    Mari足够应付最为艰巨的生产用网格模型。Mari不仅具备艺术家友好的投影绘画,更可以借助UDIM技术对每个模型赋予数千张纹理,且每张纹理尺寸最大可达32K x 32K像素。
  • 不再猜测式地工作

    得益于3Delight、V-Ray、Unreal及Arnold团队所带来的供应商着色器,Mari极大地减少了与Katana及其它DCC程序之间重复往返的需要。
  • 完美适配您的流程

    虽然流程各不相同,但得益于对OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及众多API和Python脚本的完美支持,Mari都能完美适配您的制作流程。

MARI 4.6 - 有何新功能?

Mari 4.6再一次为材质系统带来了更新,引入了新的几何通道和大量新程序节点。这些程序节点提供了多种图案和滤镜,实现了更高效的工作流程。此外,通过与3Delight和V-Ray背后团队的深度合作, Mari中实现了十分接近渲染器的表现效果,极大减少了Mari和Katana之间往返的需要。

前去了解

#madeWithMari

谁在使用Mari

探寻全球各地的顶级工作室如何运用Mari创建出令人赞叹的视觉特效、动画和游戏资产。

MPC  艺术家,纹理组长:Peter Averston

电影.

Peter Aversten — MPC 艺术家,纹理组长

Mari刚起步以来,我就一直在使用。在接受测试版的几天内,我已经在绘制英雄资产了。 我很高兴地看到,自从我第一次遇到该软件以来,Mari已经在我从事过的所有VFX机构中被采用了,MPC也不例外。

 Milk 建模主管:Sam Lucas

电影.

Sam Lucas — Milk 建模主管

Mari是我们制作流程的重要组成部分,让我们能跨越多个对象的数个UV集进行绘画。Mari持续用强大工具推陈出新,且各方面都随高分辨率纹理的需求而日益提升,早已经是物超所值了。

CG 制作总监:Matt Milard

电影.

Matt Milard — CG 制作总监

我喜欢手工绘制所有的效果。不过,借助着Mari的众多工具利器,就能根据边线流或曲度,程序化的完成工作,大大加快了我的工作流程。

  • 强大的 3D 绘画工具
  • 永久授权并包含一年期维护计划
  • 可选节点锁定式或浮动式授权
  • 可扩展式的Mari访问
  • 季度租赁授权
  • 租赁期间可运用Mari的所有版本

用户指南与发布说明

Foundry 的Mari 最新版在线帮助和用户指南 访问帮助和发布说明
 

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