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Mari 特性.

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3D 绘画

Mari 3d 绘画与纹理工作 流体绘制

无所限制的3D绘画

Mari®将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助对全UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。运用投影绘画,可以一次笔划完成多个贴图的绘制。您之后还能切换到2D模式中,分别润色单张贴图。

Mari的 3D 绘画工具包

艺术家的笔刷工具包

Mari具有丰富的笔刷供您选择,这其中包括去除缝隙的“Heal”修复笔刷和涂抹纹理的“slurp”笔刷。您可以导入并使用熟悉的Photoshop ABR笔刷;创建任意数量的自定义笔刷; 或者透过图像绘画,来添加参考照片里的细节。此外,还可以运用矢量笔刷来创建和编辑矢量流贴图。

图层与遮罩

Mari无损式的图层系统 图像

无损式的层堆栈和节点图

MARI无损式的图层系统可让您任意地将绘画与调节层、程序层以及遮罩相混合,以便共同构建起您的着色器。无论是选用传统的层堆栈方式工作,还是在节点图中直接创建和编辑连接,您都能做到任意重新排序、增加或删除;随时改变混合模式;进行图层的烘焙或拼合。

Mari的程序层、调节层以及遮罩图像

程序层、调节层以及遮罩

Mari拥有着丰富的程序层,例如具备GPU加速的噪波和环境遮挡着色等,可以让您轻松地创造出需要的效果。调节层能实时的以无损方式对绘画进行色彩处理或应用滤镜。此外,还可以通过程序化方式,例如边缘、深度、背面以及环境遮挡等多种表面属性来创建遮罩,由此轻松地控制绘画的应用范围。

纹理映射

Mari支持多种UV技术的图像

支持多种UV技术

Mari具有着灵活的纹理处理方式。既可以使用标准的UV方式,也可以使用多重平铺的UDIM UV布局。UDIM技术能让您将绘画分散到多张贴图上,这样不仅能捕捉更多细节,而且还优化了渲染速度。此外,对重叠UV的支持,能让您在共享UV空间的多个模型之间重复使用相同的纹理。与此同时,平铺化的纹理,也将让快速覆盖模型的大面积区域变得更加简单。

Mari PTEX和纹理传递图像

PTEX和纹理传递

如果您的模型在UV完成前就已经准备就绪,你可以选用免UV的PTEX工作流程开始工作。该工作流程允许您在每个(模型)面的级别调整纹理大小,以便以最有效的方式,创建出接近无限的细节效果。 之后可以使用功能强大的“Texture Transfer”纹理传递功能(该功能可在拓扑或UV不相匹配的模型之间传递纹理),将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。

质量规模

Mari 在处理复杂几何体时的图像

复杂几何处理

凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对最棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。

Mari'逼真的交互式预览的图像

逼真的交互式预览

Mari中物理正确的交互式预览特性包括了阴影、HDR环境照明、反射、高光反射,基于物理的保持能量型BRDF着色器,以及对Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift着色器的内建支持。为此,您可以在与目标平台紧密匹配的高保真度情境中完成工作。

生产流程就绪

 Mari无缝的数据交换特性

无缝的数据交换

Mari®提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。 内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。 运用由OpenSubdiv驱动的视口平滑技术,可以直接在Mari中对细分曲面模型进行绘制。通道中的纹理可以采取单独的图层、拼合后的文件或分层PSD导出。

Mari OCIO 色彩管理图像

OCIO色彩空间管理

借助对OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通过设置单个配置文件,以便在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率