Mari 3.0 发布说明

Mari OpenSubdiv support

OpenSubdiv支持

Mari®增加了 OpenSubdiv几何体的支持,让您能直接在细分曲面(SDS)网格项上工作。借助细分曲面,您可以在最终渲染曲面的平滑效果下查看和工作。此外,每个细分级别都有着精确的UV布局。

Modo rendering and baking within Mari

Modo渲染和烘焙

Mari内可以直接访问Modo®先进的照片级渲染器,由此在绘制时就审查工作的最终渲染质量。借助强大的Modo烘焙引擎还可以烘焙出Mari内部的纹理。此外,您还在Modo中创建新的烘焙预设,获得更广泛的外观效果。

Color space management in Mari

色彩空间管理

灵活、艺术家友好的色彩管理工作流程提供了更好的控制,让您放心工作。借助图像以及多通道图像中单个通道上的色彩空间属性,您不需要对图像做预处理或后处理,来转到正确的色彩空间。这样不仅节省了时间,更减少了错误。

Arnold, V-Ray, Unreal and Redshift shaders

Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器

新增的着色器被设计为模拟行业标准渲染和游戏引擎(Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift)中使用的着色器。让您在预期的最终环境里绘制纹理,提供了更逼真的预览。从而减少耗时地反复修改,确保您的纹理能按预期效果顺利运作。

Session Scripts in Mari

Session Scripts

会话脚本“Session Scripts”能让您创建项目的轻量级存档,同时还能让所有数据保持不变。除了可以减少文件膨胀外,还可以将它与其它存档结合使用。借助此功能,您可以在情境中查看资产以及其它相关的资产,以便共享有用的数据或设置项目模板。

Enhanced Texture Transfer in Mari

增强的纹理传递

Mari的纹理传递系统使用生成的点云数据在两个不同的模型之间传递纹理。在Mari 3中,您可以使用这些数据,在高模和低模之间生成高度和法线贴图,并且还能做到跨面片无缝模糊边界,并正确传递重叠UV。

Mari 3.2 发布说明

Mari's Enhanced node graph

节点图增强

在功能强大、高效且可视化的节点图中您可以直接选择并连接节点,从而创建和编辑通道、图层。 Mari®的节点图现在提供了熟悉的从左到右的布局选项,有了更加直观的导航,可配置的快捷方式,还有缩放相关的细节层次以及众多的工作流程增强。

Mari bake point feature for 3d texture painting

Bake points

新增的非破坏性的烘焙点“bake point”节点可释放GPU空间,以便提高性能。烘焙点可将所有的上游节点(包括程序层)转换为纹理。 而在您继续工作时,若纹理已经过时,则将收到警报并被邀请进行更新。

Connected Mesh makes 3D painting easier in Mari 3.2

连续网格选择

通过将任意面的选择扩展到所有连续面,即可轻松地在单个网格项中选择独立的多边形岛; 例如,两只眼睛都被创建在单个网格项中,那您现在可以轻松地选择其中一只眼睛,而不会同时也选择上另一只眼睛。

Making files transfer easier with reduced file sizes for OpenEXR in Mari

OpenEXR文件尺寸减小

借助对DWA有损压缩功能在内的OpenEXR 2.2格式支持,UDIM纹理贴图如今能保存为更小的文件,但不会显著降低质量。在一些需要数百甚至数千张单独纹理的项目中,这对于数据存储和传输的影响十分显著。本功能可以大幅度地改善效率。

Mari可是我们纹理部门中的主力……只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein