Mari 发布.

图像由 Michael Wilde 提供

Mari 4.6 查看发布说明

几何通道

Geo-Channel

Mari 4.6v1版新增的几何通道“Geo-Channel”已无缝整合到了材质系统之中,实现了由曲度“Curvature”以及环境光遮挡“Ambient Occlusion”等网格项贴图对材质外观效果的驱动。

Geo-Channel

几何通道“Geo-Channel”是对象上的插槽,用于存储经命名且与网格项有关的特定纹理贴图。此类贴图可从磁盘导入,也能通过Modo Bake Presets和Bake Point节点从工程中导出。艺术家只需选择名称,就能显示几何通道的任意纹理贴图,由此将网格项贴图动态地直接供入到节点图或层堆栈之中。

几何通道

 

将网络同步到Geo-Channel

Mari里的烘焙点“Bake Point” 节点里新增的同步烘焙“Sync on Bake ”选项,可让艺术家在当前工程中共享节点图的结果,以接收所有的几何通道节点。几何通道可用作缓存点,来实现复杂的节点共享,从而无需在节点图中麻烦地共享连接。

MARI 同步到几何
节点图

节点图

如今在利用Mari极其强大的节点图设计材质时,将获得更加出色的用户体验。

可折叠式节点

Mari中所有节点都能设置为三种不同折叠状态之一,减少节点图的视觉凌乱,并提高灵活性:完全展开““Fully Expanded”选项将把Mari中本节点所有端口予以显示;仅显示连接“Connected Only”选项只显示出已经链接到其它节点的端口;而完全折叠“Fully Collapsed”选项将隐藏所有的端口,仅在节点的标题栏上显示出连入和连出的线路。由此在节点图中实现了更加简洁,也更加高效地导航。

可折叠

多通道流线折叠型节点

Mari中针对多通道节点新增的流线折叠模式“ stream collapsed mode ”,将通过把并行的流线链接分组为单个链接,来优化节点图中的空间占用。减少了复杂节点图的视觉凌乱,从而让艺术家更高效地导航材质驱动项目。此外,艺术家还能在两个多流线端口之间建立单个连接,以便减少视觉混乱,而在底层之下依然保持相应的流线端口连接。

流线折叠式节点

改进节点自动放置

我们重新设计了节点的自动放置逻辑,以便将全部上游节点等距对齐为各列。同时,合并节点链将沿着布局顶部形成主干。进一步改善了节点图的布局,以便能更轻松跟随节点图走向来进行理解。

改进节点的自动放置
新程序图案

新程序节点

Mari 4.6版中添加了一系列新程序图案和滤镜,可让您在材质和工程中创建出更复杂的非破坏性节点网络。

投影节点

现在引入了新的摄影测量和贴花放置工作流程。艺术家能通过连接定位器,从而在投影“Projection ”节点中驱动平面、圆柱和球形投影。同时,Mari的投影摄像机还能驱动新的摄像机投影“Camera Projection”节点,动态地将摄像机静帧图像投影到摄影测量的模型之上。

投影节点

曲度

实时生成的模型曲度,可用于由模型驱动的程序外观效果。

Curvature

新分形节点

我们新增加了使用fBm和Voronoi分形算法来生成有机图案的程序纹理,同时新增了Marble分形。

Voronoi

新图案

Mari中新增的图案程序纹理,包括了砖块、棋盘格、划痕和编织。同时还添加了AtlasRandom节点,该节点能将输入图像随机化,以便与其它程序纹理结合使用。

Mari 图案

数学运算符

Mari中的现有运算符再一次进行了改进,例如加法、乘法已经包含了默认值,因此不再需要随同加入常数节点。同时,我们还为程序网络引入了其它运算符,具体包括:上舍入(Ceil)、距离、下舍入(floor)、分数(Fract)、长度(Length),混合(Mix)、求余(Mod)、归一化(Normalize)、幂运算(Pow)、平方根(Sqrt)和VectorDot运算。

数学

实用工具

本次版本中新添加了一组实用工具节点。矢量分离“VectorSplit”和矢量合并“VectorCombine”这一对节点,能将RGB绘画再细分为不同的组件,以便单独编辑,之后可以再次组合在一起。同时,法线强度“NormalStrength”可以增强或柔化法线贴图。

Misc Utilities
供应商着色器

进一步简化视觉开发

Mari 4.6带来了分别由3Delight和V-Ray团队为Mari提供的两个近似着色器。Mari中的着色器,极大地减少了在Mari、Katana及其它DCC程序之间来回切换的需要。同时艺术家也可以放心大胆地去绘画,并确信所看到的材质外观将在最终渲染中具有正确的效果。

V-Ray着色器

新VRayMtl着色器减少了Mari、Maya以及其它软件之间的往返传递。让艺术家们能信心十足地在Mari中进行纹理绘制,并确信创作的艺术将在最终渲染中正确呈现。

V-Ray着色器

 

3Delight着色器

当使用Mari中的3Delight渲染引擎绘制纹理时,新的3Delight 表面着色器将让艺术家对其工作更加充满信心。

3Delight着色器

 

材质系统提升

材质系统提升

Mari 4.6提供了可自定义的材质文件图标,并对材质提取工具进行了改进,从而实现了更多的艺术家自定义材质创建过程的广泛自动化。

自定义材质缩略图

现在能用Mari来自定义所生成材质的缩略图。在Mari的偏好设定中,还可以设定为您自己的模型、摄像机一记环境。同时,还可以加入自定义的几何通道,并将其用于材质预设图标的生成。

自定义材质缩略图

 

提取工具可使用自定义缩略图图像

当搜索PBR纹理贴图集时,材质提取工具现在可使用新增的缩略图命名约定搜索字段在磁盘上搜索缩略图。此特性将根据用户的条件,来搜索缩略图。如果要求符合条件,则将用图像替代生成的缩略图。

提取工具

提取工具可使用自定义材质模板

随着提取工具可以运用自定义材质模板,如今能为生成的材质去构架更加复杂的基准。同时,借助自定义的预设控件和用户驱动的子节点图网络,可以更轻松地自动创建材质预设。 而通过指定有效的模板材质文件,材质提取工具即可创建模板的副本,并将找到的PBR纹理贴图注入到模板材质中由用户驱动的位置之上。

提取工具 自定义材质模板

 

提取工具能显示搜索结果

材质提取工具现在能根据工具界面中设置的搜索条件,将找到的PBR纹理集显示为一个表格。 新构建选项,可让您只运行提取过程的搜索阶段,就在弹出窗口中显示搜索结果。由此在PBR命名约定的搜索条件配置中更快速地进行迭代。

提取工具可以显示搜索结果

 

Mari 4.5 查看发布说明

Mari 材质系统

探索Mari 材质系统

Mari 4.5版为工具集带来了变革性的更新 - 全新的材质系统。此前,Mari一直擅长创造高品质的重点资产。现在,除了这种强大的绘画能力之外,艺术家还能快速轻松地创建不那么复杂,但数量更众多的资产。新工作流程让艺术家能使用材质预设快速构建资产的大致效果,而无需总是从头开始。之后可以再利用Mari中增添细节绘画的强大功能来完成最终艺术指导。由此在一个应用程序中,就实现了两全其美的解决方案。

Mari 材质共享

轻松共享材质设定

现在可以更轻松地在团队中共享单独材质设定,以便在新项目中重复运用。复制后材质所需的一切都会与源图像一起打包到单个文件中。之后便能将其轻松传递给任何需要的人。在接到材质之后,只需通过几次点击就能开始运用。不仅节省了时间,而且无需再从网络中搜索相关文件了。

 材质提取工具

导入并运用上千套纹理集

已找到适合您资产的完美PBR纹理集了吗? Mari现在允许艺术家快速导入任意纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设、设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而让您不断扩展材质库。而这更意味着您可以通过Mari轻松运用数千套PBR纹理集。

多图层

简化了材质图层

对于喜欢使用图层堆栈方式的艺术家来说,新材质工作流程也已集成到了Mari现有的图层系统之中,可以更顺畅地采用材质系统。材质文件通过简单的分层即可应用到工程之中。艺术家还可以从界面的单个区域中控制材质属性、各组件的可见性以及全局材质可见性。现在要实现所需的特定外观效果 - 例如金属上的尘土,也变得简单明了了。

多通道材质调节

全面掌控材质调节

想要进行特定通道的调节,例如色相,而不会影响到堆栈中的所有先前图层吗?我们已将多通道行为扩展到了新的组合图层功能中,由此允许艺术家独立于通道中的其余图层之外,进行材质流的修改。不仅提供了更多的创作自由,而且依然保持了对目标外观效果的完全控制。

 Mair中的Arnold着色器

Arnold新着色器

新增的着色器,让运用Arnold渲染引擎在Mari中进行纹理绘画的艺术家更加信心满满,可以放心的确保所创作的艺术作品在最终渲染中看起来依然正确。由此减少了在Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk公司的Arnold团队开发和贡献。

节点图

运用节点图完成更多

节点图是Mari的强大动力,我们也对其进行了更新,以实现比此前更加可控的复杂度。这些改进还将使得节点运用起来更加容易,也更能发挥其潜力。

多输出分组

支持多输出分组节点

分组节点现在支持了多个输出端口,以用于额外的任意数据流。由此也解锁了更复杂的工作流程。通过嵌入式属性区域,现在能更轻松地为Gizmo或材质创建旋钮。在连接一组设置时,艺术家能更直观地自动连接多个端口,以实现更快速、更高效的工作流程。此外,Mari还提供了更简单的方法来访问分组节点子图。

Mari可是我们纹理部门中的主力……只有它才能让您在超级巨大的几何体上绘制纹理时,丝毫不会感到任何的迟滞。如果您是蒙特利尔的Framestore纹理团队一员。那您99%的时间都将在使用Mari了。

Framestore 公司《银翼杀手 2049》影片的纹理艺术家组长:Adam Goldstein