ハイエンドなコンテンツ制作をサポートするツールエコシステム

コンポジット、編集、レビューはVFX/アニメーションパイプラインの根幹をなす部分です。Foundryのソリューションは、Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayerで構成され、このツールエコシステムにより、全てのデジタル実写とCGエレメントがシームレスに統合され、大規模なコンテンツを作成することができます。

パワフルなノードベースのコンポジット

スケーラブルなノードグラフに200以上のノードグラフを搭載したNuke、NukeX、Nuke Studioは、究極のコンポジットツールセットを提供し、あらゆるスケールと解像度で、多様なデジタルコンポジットの課題に取り組むことができます。

  • 統合された3D環境とプロジェクトワークフローを使用して、詳細な2D/3Dエレメントを素早く配置
  • ディープイメージコンポジットツールにより、コンテンツ変更時にCGエレメントを再レンダリングする必要性が低減
  • 一連の機械学習ツールを駆使してニューラルネットワークをトレーニングし、独自のシークエンス固有のエフェクトの作成/適用が可能

コンポジット/編集/レビューソリューション詳細

効率的な編集タイムライン

マルチトラック編集タイムラインで複数ショットを効率的に管理できるので、複雑なシークエンスの再生/編集が行えます。

  • 標準的な編集ソフトウェアに慣れたアーティストにとって、使い慣れた機能を備えた使いやすい編集ツール
  • プロジェクトをプロシージャルにコンフォームして配布する機能により、エクスポート構造を効率化
  • 業界標準のファイルフォーマットとSDIブロードキャストモニターをサポートし、最新のテクノロジーとフォーマットに対応

コンポジット/編集/レビューソリューション詳細

レビューセッションの強化

タイムラインを動的に作成し、Nukeエコシステム内でコラボレーティブに作業を進めることで、編集の流れの中でレビューを行うことができ、より効率的なレビューワークフローを実現します。

  • Nuke Studio、Hiero、HieroPlayerとタイムラインをシームレスに共有できるので、すばやくレンダリングを再生し、効率的なバージョン比較が可能
  • 複数のNuke Studio、Hiero、HieroPlayerのセッションを地理的に異なる場所で作業する複数のユーザーと同期させ、フッテージを共同でレビュー/注釈付加
  • Python APIにより、ワークフローへのデータの取り込みがプロシージャルに行え、編集の流れの中でのレビューが可能

コンポジット/編集/レビューソリューション詳細

NukeユーザーにHiero Playerを無償提供

Foundry のデスクトップレビューツール HieroPlayerは、ショットやシークエンスの再生やレンダリングのバージョン比較がすばやく行えます。Nuke/NukeX のライセンスをお持ちの方は、Hiero Player年間サブスクリプションライセンスを無償でご利用いただけます。 

HieroPlayer詳細

業界課題への対応

  • Scales to fit your needs

    ニーズに合わせて拡張可能

    パイプラインを効率化し、コンポジットワークフローに合わせて拡張できる、柔軟でカスタマイズ可能なツールが豊富に用意されているため、複雑なプロジェクトにも簡単に対応できます。

  • Unprecedented user control

    これまでにないユーザーコントロール

    アーティストに新しいレベルの技術的およびクリエイティブなコントロールを提供するよう設計された高度なツールセットを使用して、コンポジットとレビューのワークフローを強化します。

  • Streamlined workflows

    ワークフローの効率化

    パワフルなマルチチャンネルワークフローによるコンポジットの効率化により、マルチパスレンダリングをシングルストリームで管理し、ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)をネイティブに扱うことができます。

  • Perfect fit for your pipeline

    既存パイプラインに完全統合

    Nukeは、PythonとC++ APIsを使用して、パイプラインのニーズに合わせてカスタマイズが可能です。さらに、Nukeは主要なオペレーティングシステムとOCIOのようなフォーマット標準をサポートしており、アーティストが一貫したカラーを確保できるよう、シンプルなカラーマネジメントプロセスを提供します。

コンポジット/編集/レビューソリューション

  • コンポジット/編集/コンフォーム/レビュー

    コンポジット/編集/レビューワークフローに提供されているNukeのツールエコシステムをご確認ください。
    Nukeファミリー製品詳細
  • マルチショット管理/編集/コンポジット

    Nuke Studioを使用して、マルチショット管理、編集、コンポジットを一つのアプリケーションで行うことで、プロジェクトの初期段階から最終納品までシームレスに作業を進めることができます。
    Nuke Studio詳細
  • コンフォーム/編集/レビュー

    Hieroは、カスタマイズ可能なマルチトラック編集タイムラインに加え、レビューワークフローの効率化を実現する数々のプロシージャル機能を搭載しています。
    Hiero詳細
  • 個人アーティストのためのコンポジットツール

    Nuke Indieは、高品質なビジュアルエフェクト制作を目指す個人アーティストのための究極のツールをお求やすい価格でご提供します。
    Nuke Indie詳細

Foundry製品の活用

  • Stepping back into the 1930s with Mank and Nuke

    リアルなモノクロ映像で1930年代にタイムスリップー『Mank/マンク』

    Territory StudioによるNukeとバーチャルプロダクション技術を使用した Netflix『Mank/マンク』のリアプロジェクションシーン制作について。

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  • How El Ranchito put Spain on the map for VFX

    スペインのVFX制作の認知を広めたEl RanchitoにおけるNukeの活用

    大人気TVドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の素晴らしいVFX制作を手掛け、数々の受賞歴を誇るスペインのVFXスタジオ El RanchitoのパイプラインにおけるNukeの活用についてご紹介します。

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  • Micro Monsters: mighty next-gen immersive content in stunning 8K

    Micro Monsters: mighty next-gen immersive content in stunning 8K

    Explore how Alchemy Immersive pioneered a five-part immersive series created for the Oculus Quest 2, featuring David Attenborough.

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  • Discover how Bait Studio uses Hiero

    Bait StudioにおけるHieroの活用

    Bait StudioのVFXプロダクションマネージャー Lucy Lawson-Duckett氏に、パイプラインの一部としてのHieroの活用について話を聞きました。

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ラーニング

  • Nuke for After Effects users

    After EffectsユーザーのためのNuke

    After Effectsユーザーのために作られたチュートリアル。Nukeの基本ワークフローをわかりやすくご紹介します。

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  • Color management fundamentals

    Acesとカラーマネジメントの基礎知識

    著名な映画監督でありVFXスーパーバイザーでもあるVictor Perez氏による、NukeにおけるACESを使用したカラーマネジメントの効率化について。

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  • Introduction to Deep Compositing

    ディープコンポジティング入門

    Nukeのディープコンポジティングノードセット、パイプラインでの活用法についてのチュートリアル。

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  • Get started with CopyCat

    CopyCat入門

    CopyCatノードの機能と、ワークフローへの組み込み方について説明します。

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