Nukeファミリー
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayer、Nuke IndieからなるNukeファミリーは、高精細コンテンツの制作に必要な全てのツールを備えた強力なツールエコシステムを構築し、コンポジティング/VFX編集/コンフォーミング/レビューワークフローの強化と効率化を図ります。
次世代型 Nuke リリース
Nuke 14.0 では、3 Dシステムを一新しUSDベースのベータ版システムを導入。スケールアップしたパフォーマンス、40を超えるノードとワークフローへのアクセス、専用のシーングラフ、新しいパス/マスクノブ、USDライトとシェーダーワークフローのほか、UnrealReaderのアップデート、ログインベースのライセンスのサポート、CopyCatを使って作成したサードパーティの機械学習モデル用の無償ライブラリCatteryの導入など、多くのアップデートが実施されています。

Control Unreal renders inside Nuke
Now available in NukeX, Nuke Studio and Nuke Indie, the UnrealReader node allows you to control renders coming out of Unreal Engine, combining real time and compositing workflows. Whether you choose to isolate objects into different render layers or override the Unreal camera, UnrealReader has everything you need in the right place.
VFXアーティストのためのコンポジティング/編集/ レビューツール
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FOR ARTISTS
業界標準コンポジティングツールセット Nukeファミリーは、ハイエンドコンテンツの制作に必要な全てのツールを提供し、複雑で高品質なプロジェクトに自信を持って取り組むことができると同時に、よりクリエイティブなコントロールと柔軟性を実現します。詳細を見る -
FOR STUDIOS
Nukeファミリーは、小規模なスタートアップから大規模なスタジオにいたるまで、あらゆる制作現場に大量の作業を迅速に処理することができる信頼性の高いツールを提供します。パワフルなコンポジットおよびレビューパイプラインにより、アーティストはコラボレーションと生産性の向上のために設計された革新的なワークフローを使用して、全体の流れに沿って作業を進めることができます。詳細を見る
Nukeファミリー製品
Foundryでは、お客様のニーズに合わせて最適な製品をお選びいただけるように、さまざまなNukeファミリー製品をご用意しています。
Nuke Studio
NukeXとHieroのパワーを兼ね備えたNuke Studioは、コンポジット、編集、レビューに最適のツールです。パワフルな編集タイムラインとコンポジティングツールセットにより、プロジェクトを容易に管理し、完成させることができます。パワフルなマルチトラック編集タイムラインにより、ワークフローへのデータの取り込みもプロシージャルに行え、シークエンスの再生/レビュー/編集が容易であることに加え、Nukeスクリプトをプロシージャルに生成、共有することも可能です。
マルチショット管理、編集、コンポジットを一つのアプリケーションで行うことで、プロジェクトの開始から納品までよりクリエイティブなコントロールを実現し、シームレスに作業を進めることができます。

Hiero
パワフルなマルチショット管理、コンフォーム、編集、レビューおよび配信ワークフローを実現するHieroは、Nuke Studioと同一のカスタマイズ可能なタイムラインに加え、ワークフローの効率化を図る数々のプロシージャル機能を搭載。Python APIを使用して、動的に作成あるいはプロシージャルにコンフォームされたタイムラインをレビューし、他のNuke製品と連携しながら、より効率的な共同作業を実現することができます。
Hieroは直感的な編集ツールにより作業を迅速に処理することができ、プロジェクトをスケジュール通りに完成させるために必要なあらゆる機能を備えています。

次世代型 Nuke リリース
Nuke 14.0シリーズでは、最大の変更点の1つとして、新しいベータ版USD 3 Dシステムが導入されました。今後14シリーズ全体を通して、アーティストと共に開発が進められ、Nukeと3 Dコンポジットの未来を形成するのに役立てられていく予定です。