让我们来谈谈时间线:为何在情境中工作对你的工作室更为合理?

如何以最有效和最具生产力的方式交付项目,是当下最大的VFX流程挑战之一。

尤其是随着项目的复杂性增加,时间范围不断缩小,制作流程需要从头到尾整合成一个无缝的流程,从而让整个项目在流程的任何阶段都能在艺术家的脑海中保持印象。

随着项目从一组组孤立的镜头转移到整部电影或电视连续剧的众多镜头序列,再加上涉及到了越来越多的工作室合作,对整体性的需求只会越来越大。

随着这些问题不断给视觉特效行业带来头痛问题,这就十分值得工作室和艺术家去投资于一种旨在解决此类问题的工作方式。为此,解决方案便是基于时间线的工作流程,这在Foundry旗下Nuke系列合成软件中的Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer中已经体现出来了。

除了创意剪辑之外,利用时间线来管理VFX制作,更为创作者们开启了一种新思路,即实况性的“Live”"时间线能够囊括了作品的所有方面,而不必再一个镜头一个镜头地查看,或靠镜头经理或电子表格的状态更新来引导了。

这种思路对总监和主管们可能会特别有帮助,因为项目的复杂性不断增加,而时间却越来越少。因此,更加亟需能通处理和流转更多的图板,以实现最出色的工作,同时还得让客户和制作方满意。这就引出了一个问题:对总监和序列主管来说,在时间线上工作意味着什么?而这又如何能在以最优方式交付项目的目标方面,为他们提供帮助呢?我们的常驻Nuke和Hiero专家--产品总监Christy Anzelmo和高级创意产品经理Juan Salazar就在下面探讨了这个问题。

那么.....问题是什么?

传统上,生产流水线遵循的是 "瀑布式 "结构---一个阶段完成后,打包,然后转到下一个阶段,很少有合作或审查,因为这种结构缩减了此类机会。

正如Juan所解释的那样,如果要想让每个人在项目中的工作都处于同一进度,那么拥有这样的上下文情境将是至关重要的。"而这既可以是指代整个叙事的创意情境,也可以是你同时进行的十个镜头所组成的情境。

一名总监在一天中可能要查看上百个镜头。了解这一百多个镜头的来龙去脉,并给予正确的反馈是至关重要的。"

总监的工作在于监督、协调,并确保一切工作按时按质完成。他们的目标是在时间和金钱的限制下完成最好的项目,同时培养出一个快乐的艺术家团队,反过来,他们也需要去满足客户的要求。

通常情况下,总监会在各个层面上工作,例如直接与客户打交道,监督多个部门的工作,或是根据自己的专业知识来执行任务。

面对同一个时间段内如此繁多的任务,那就更需要在精简、可靠的系统中协同工作,并将不同层次、不同阶段的工作联系起来--例如,将客户的反馈信息传递给艺术家就是一项关键。当然,我们的理想是在不牺牲创造力的前提下完成所有这些工作。

一个让人难过的事实是现在大多数工作室使用不同的系统来审查和跟踪项目的各个环节,这破坏了无缝连接性,更让各方面的连接变得更具挑战性。而且从流水线整合的角度来看,这也很难管理。

一名总监在一天中可能要查看上百个镜头。了解这一百多个镜头的来龙去脉,并给予正确的反馈是至关重要的

如今是时间线的时代了

好消息是:不一定要这样。在后期制作中,从时间线上进行工作,有可能抵消上述挑战,并简化了总监的后期制作流程,尤其是大型项目将更加明显。

从时间线上运行项目,可以让项目负责人随时随地都能直观地了解到所有事情的状态。在审查会议上,能够对所有方面都了若指掌,从而进行快速剪辑、轻松批注和简化一致性,进而让艺术家和团队实现真正的协作式工作流程。

Juan解释说。"我们首先要解决的是总监面临的挑战,因为他们在很多方面都面临了最大的困难。我们该如何帮助总监推动审核呢?

这就是Nuke Studio和Hiero背后的想法的来源。通过给总监们带来时间线功能,为他们在审片时营造出上下文情境,而且仍然保持了他们作为艺术家所习惯的工具。不仅让他们有了更大的可视性,而且也给予了办法,以便在必要时调整元素。

他们也可以和正在使用HieroPlayer的艺术家一起审查序列。由此他们也会觉得很舒服,双方所观看的工具和他们所自己使用的工具(Hiero)很相似,而且有着相同的色彩工具,以及其它常用的功能。而这也将自动的促进了更好的沟通。"
 

Nuke Studio 合成界面

对于总监来说,Nuke Studio/Hiero是一个强大的中心枢纽,能看到正在进行中的工作状态,随时掌握动向。对于流程而言,可以很容易地与Shotgun、ftrack或自定义的镜头管理软件相集成,因此很多 "管理"交互都可以实现了自动化。

相较于只使用镜头管理器和各种 "播放器"而言,从时间线上(如Nuke Studio/Hiero中的时间线)工作,将给总监们提供了可视化的方式来管理项目。而专为VFX所构建的这些工具,也将鼓励总监们在其他艺术家们都同样熟悉的Nuke环境中进行工作。

MPC公司的2D主管Toya Dreschler认为Foundry工具的这个方面特别有帮助,正如之前的一篇文章所探讨的那样。"我很喜欢的是,软件与艺术家的亲近感。我很喜欢能够随时从Nuke Studio转入到Nuke获得反馈,编写脚本,之后再转回Nuke Studio。我不认为目前还有其它软件能做到这些。"

搞定多个镜头

运用Nuke Studio作为任意后期制作工作流程的一部分,其优势在于它能够促进多镜头,而不是单镜头思维,因为在时间线中使用多镜头,本就是其根本的一部分。

从单镜头工作转为多镜头工作有着很多的好处,最基本来说,也是让总监能够从一个集中化的 "指挥中心",即Nuke Studio--以一种整体、连贯的方式来领导、剪辑和审查整个项目。

说到Nuke Studio作为一个后期制作中心时, Nordisk Film Shortcut的视觉特效和流程TD总监Mads Hagbarth Damsbo表示:"感觉非常不错,拿起工具,就可以可开干了。而且,还有时间线,具备了我们所需要的全部基本功能。立即就能投入运用,这太棒了。"

结果是:谁在做什么,何时做什么,需要做什么全都清晰可见。

正如MPC的Toya Dreschler所解释的那样,这种工作方式对于那些希望最终领导和监督自己的项目的新晋艺术家来说非常宝贵。"就我个人而言,[Nuke Studio]帮助我推进了更大的项目,并与CG团队更紧密地合作---这是年轻的艺术家们开始领导工作的一种方式,而这些工作原本是留给更有经验的Flame ops的,不过随着时间的推移,已经发展成为了一些令人难以置信的、技术复杂的工作的首选。

 

我们看到一个趋势,即把不同流程的不同方面结合在一起,以提高效率。这种变化得益于像Nuke Studio和Hiero这样的生态系统和开源技术,在团队层面上为剪辑、VFX和审查架起了桥梁。 正是这种凝聚力让团队能够高效且大规模地处理好复杂的制作。

时间线:底线

Christy评论说,在序列层面上进行工作正逐渐成为更广泛行业趋势的一部分。"我们看到一个趋势,即把不同流程的不同方面结合在一起,以提高效率。这种变化得益于像Nuke Studio和Hiero这样的生态系统和开源技术,在团队层面上为剪辑、VFX和审查架起了桥梁。正是这种凝聚力让团队能够高效且大规模地处理好复杂的制作。"

幸运的是,对于各地的总监和艺术家来说,Foundry很自豪地提供了一套全面的工具,所有这些工具都在讲'同一种语言'。Nuke Studio的时间线与Hiero和HieroPlayer实现了巧妙地共享,与Nuke则进行了根本性的扩展整合。

因此,从色彩校正、管理到图像处理,无论你是什么角色,各个环节都实现了一致,不再需要在不同的软件之间切换,就能达到想要的效果。总监可以监督一个项目,并在Nuke Studio中对多个镜头进行批注。而艺术家也可以在HieroPlayer中查看任何要求的编辑,然后在Nuke中进行修改。

通过在情境之中工作--即在同一个地方工作,总监和艺术家能够更快地进行迭代,从而获得更多的创作自由度和更高的输出质量,形成一场完美的风暴,让工作室的投资回报率飙升。

敬请关注本系列文章的下一篇文章,届时将探讨使用LiveGroups的工作流程、合成师如何从多镜头思维中获益,以及HieroPlayer中的审查特性。

这是一个Nuke的世界,将在全球范围内为工作室、团队和艺术家赋予更强大力量。

 

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