借维塔数码的《双子杀手》一起来看双胞胎

©️ 2019 派拉蒙电影公司。保留所有权利

运用Nuke和Katana创造数字人类

正如我们之前提到的,去年龄化技术在视觉特效行业中的应用越来越广泛。仅去年就有五部以上的电影运用了这一技术。在其中,有一部影片已经脱颖而出,这就是维塔数码(Weta Digital)创作的《双子杀手》(Gemini Man)。

他们的目标是 "最终跨过恐怖谷,将一个完全充满情感的数字人带到银幕上",《双子杀手的》VFX总监 Guy Williams告诉我们。虽然之前已经在电影中看到过数字转世,但少年版威尔-史密斯的数字人物依然是独一无二的,因为到目前为止还没有一家电影公司曾尝试过在主演中运用一个完全数字化的人类角色。 

我们采访了维塔数码的合成总监Scott Chambers、CG总监lessandro Saponi以及Guy Williams,探究他们是如何创造出一个活生生的、会呼吸、能表演的数字人Junior。

 威尔-史密斯的侧脸

创建数字版的威尔

维塔数码(Weta Digital)的团队深知,创造出一个逼真的数字人是影片成功的关键,角色Junior作为影片的中心人物,可以说每个细微之处都难以隐藏。因此,他们从已有的技术入手,首先创造出了威尔的第一个数字人版本,留待以后再来审视。之后,他们首先去厘清哪些地方看起来或感觉起来不对,接着确定修复各类问题的最佳方式,然后再将其实施到角色Junior中。

"我们处理的其中一些方面,是一个新的系统,用于创建和模拟角色脸上的毛孔,"Guy告诉我们。"采用了一个新的人眼表现形式,具体到了眼球如何位于眼窝,而且将皮肤很恰当地表现为一个能够吸收光线色素的体积项目,而不是简单采用纹理和光散射的表面,同时在我们的系统中还充分整合了光谱光、表面和体积方面的数学。"

在重复了无数次之后,最终Junior终于开始成形。

虽然前面提到的数字人,已经让此项目变得独一无二了。然而这还并不是团队需要破解的唯一障碍。由于《双子杀手》是以高帧率拍摄的,事实证明,此拍摄方式给各方面都带来了很大的影响。

明显的影响包括渲染时间增加了40倍,而这也意味着团队必须找到有效的、创意性的方法来获得批准,而不至于把整个预算都花在渲染上。此外,还有一些更微妙的影响,比如团队必须发送数千帧的画面进行审核。这项工作,在一般的节目中可能只需要5分钟的时间,但在《双子杀手》中,几乎会需要半天的时间。

"之后还有绘制和转描工作。虽然我们也知道他们将会受到影响,但高帧率(和额外的分辨率及原生立体影像)依然让我们很震惊,高帧率显著的增加了准备合成图板的时间。最终,这一切都归功于非常有才华的人投入到挑战中,才得以完成。"Guy Williams告诉我们。

数字版威尔-史密斯的分解

幸运的是,维塔数码的团队有Nuke来帮助他们满足所有的合成需求,事实证明,Nuke成为了他们的救星,尤其是《双子杀手》这样复杂而独特的项目,Nuke更是重要。

"Nuke是前沿工作的第一站,"Scott Chambers解释说。"我们不仅要在4K、120帧/秒的画面中工作,而且面对的还是立体影像的高精度合成。幸好Nuke在全分辨率和帧率下,都能高效地利用内存和可扩展性来应对挑战。"

团队发现,《双子杀手》的合成工作中很大一部分是操纵、修复,以及从头开始制作背景。这主要是由于使用了替身演员、头戴装配,以及一部分蓝屏。

"Nuke中的投影套件工具对我们管理此类工作非常有帮助--而且不仅是在合成方面,也包括了我们的姐妹部门--数字绘景和转描。"Chambers 继续说道。"Nuke能够在保持质量和细节的同时,随时从二维纹理跳转到摄像机投影,对我们来说简直是让工作轻而易举了。"

Nuke在创建Junior的过程中也发挥了重要作用,团队利用了其工具集来协助他们去追求实现数字人类的卓越成就。Chambers 告诉我们。"在我们必须完成的精致细节工作中,Nuke是不可或缺的。从细微的黑色阶调整、转描到合成进行绘制的实时操作-- Nuke都能够在粗犷的大笔画和精致细腻的优化之间毫不费力地进行缩放。"

Guy Williams VFX 界面

场景的照明

然而,帮助团队打造《双子杀手》的不仅仅是Foundry的Nuke。Katana也挺身而出,在更复杂的灯光设置中起到了基础性的作用。

"借助Katana,我们就能够以一种连贯的方式快速地为镜头布光,就像在片场的DP的作法那样,"Alessandro Saponi告诉我们。"而且我们还能够回到个别镜头,以非破坏性的方式进一步完善灯光和着色。这不仅帮助了我们在镜头上下功夫,而且还能总览整个剧情的发展,在这一过程中,Junior的表情非常复杂。. . ....通过开放的面板控制,去不断地完善光照和着色,最终让我们能够在最细微的细节上去完善整个序列,从而产生了极好的效果。"

quote

更重要的是,Katana可以将很多非常复杂的设置浓缩在一个节点上,并仅仅将合适的参数开放出来。此方式不仅使得维塔数码(Weta Digital)的团队能够以更友好的方式工作,同时也让高级技术指导们有了更多的灵活性,能够自己创建工具了。

"我们建立了皮肤、血压以及程序性皱纹的设置,并将其作为灯光模板的一部分。这些工具能够检查数据库中的生产数据,并自行开启或关闭,此外,他们可以根据生产标签设置任意参数。这不仅帮助了TD和制作团队,同时也帮助了渲染预算管理。"

"借助Katana,我们能够在节目或序列层面为灯光师建立起坚实的模板,"Saponi继续说道。"有了这些,艺术家们就能提高工作效率,并在每天的汇报中展现出镜头效果。这也使得主管能根据需要去添加渲染质量的调整,而不再会中断了灯光师的工作。"

Guy Williams计算机视觉特效UI

跨越恐怖谷

整体来看,Junior的制作花费了两年多的时间。而为了确保《双子杀手》的成功,团队通过不懈地努力,借助Nuke和Katana的辅助,也终于征服了恐怖谷。

quote

"Nuke是我们在项目中所有的合成工作都唯一使用的软件包。维塔数码使用Nuke已经有一段时间了,我们的所有合成需求都依赖它实现。Guy Williams告诉我们:"因为它已经与我们的流水线很好地结合在一起了。

"Katana也是如此,它在作品中被广泛使用。所有的场景构造和灯光都是在Katana中完成的,而Mari则用来为年轻的威尔史密斯绘制了(非常)高分辨率的纹理贴图。"

"若是没有这些软件包,我们要完成这个作品会非常吃力。我甚至想不出有什么更强的候选者可以取代Nuke进行合成。Nuke已经让我们能够将流水线紧密地建立在它之上了,"Guy继续说道。"至于Katana,其灵活性使我们能够轻松地将一个镜头的成功,运用到整个序列之中。这让我们可以花更多的时间让效果看起来更好,而不是花更多的时间通过系统来去努力完成。"

像Guy一样:今天就释放您的时间,解锁您的创造力吧

开始您的90天免费试用版吧

探索Nuke: 后期制作的力量

立即开始30天免费试用