VR的东方承诺:远东的虚拟现实发展

虚拟现实(VR)正在成为下一个全球性的主要市场之一。 根据Greenlight Insights的 2017年VR行业报告,到2021年全球的VR预计将产生748亿美元总收入,换个角度来看,即届时将成为50年历史的全球游戏规模的三分之二的行业。

目前为止,西方采用的技术,如谷歌的Cardboard和Facebook拥有的Oculus被认为推动了VR的普及。而未来几年推动行业发展的增长,很可能来自远东。

任天堂有可能成为关键

Greenlight的数据显示,中国将成为最大的竞争者。2021年,中国的收入将扩大到113亿美元。 作为全球最大的消费市场,以及成为最大虚拟现实市场的潜力,让中国在该领域的国内投资迅猛增长。此外,中国的初创企业、政府和地方学术中心都开始积极探索如何锁定这迅速发展的新兴关注点。

VR 头戴显示 远东世界

而考虑到本丰富的游戏底蕴,日本也将毫不意外的是一个重要的增长领域。 据传,该国最着名的技术出口商之一任天堂(Nintendo)正在开发一款能兼容其风靡全球的Switch游戏机的VR设备。 此外,去年索尼的PlayStation也加入了头戴显示的市场竞争。同时Oculus也开始与微软的Xbox相兼容。不过任天堂在市场创新方面,一直有着悠久的历史,有可能是将VR推向大众市场的关键。

然而在此成真之前,定点虚拟现实娱乐(LBVRE),已经在远东地区激发了想象力。 这种低成本的方式,让消费者体验到了虚拟现实,而消费者不必自己搭建所有套件。LBVRE正通过街机风格的体验和在主题公园中的大型装置,越来越受欢迎。

定点虚拟现实填补了空白

通过混合现实的街机或VR过山车游乐设施(英国景点Alton Towers首先推出的游乐设施)。人们不必自己负担全部费用,即可享受到身临其境的体验。 例如在中国,迅速发展的LBVRE,目前已占整个VR市场的7%,预计到2021年将创造7.5亿美元的收入。

虽然VR街机在美国遭遇不顺,伊利诺伊州Immersion Arcade这样的企业已经被迫关闭了。但Leke这样为中国众多的VR 街机提供专业的解决方案的公司,已经开始在引领远东的VR行业。Leke的VRLe平台已经成为全球最大的定点VR内容发布平台,并于2016年底与HTC Vive建立了战略合作伙伴关系。

然而由于Facebook在中国被禁止,另一方面Oculus可能难以前行了。    

VR 维度

中国将会引入首个VOID主题公园—这是一个物理真实的环境,玩家可以佩戴头戴显示和相关背心,在三维空间内任意探索。去年夏天 VOID已经在美国犹他州开张了,并且已经制定了在远东开展相似业务的发展规划。 孩之宝公司同样在上海成立了一个VR中心,该中心将基于非常受欢迎的变形金刚,采用特许经营模式运作。

根据Greenlight的VR报告,虽然日本玩家长期以来在选用功能强大的游戏PC、更偏爱的游戏机体验之间犹豫不定,但如今也开始尝试LBVRE了。 网吧、卡拉OK酒吧,甚至购物中心都成为定点虚拟现实的火爆区域。而巨型专业虚拟现实中心,例如日本街机公司Bandai Namco Entertainment在日本新宿区开设的3600平方米“VR Zone也被证实了非常受欢迎。

VR和AR:意味着商机

游戏,绝不仅是VR的涉足领域。 日本房地产公司已经开始使用虚拟现实技术,来提供新家的远程游览。而建筑师正在创建虚拟建筑,供项目开工前的利益相关方进行审查。

增强现实(AR)也将在商业世界中占据一席之地。 去年,日本航空为微软的HoloLens开发了两个概念验证程序。第一个专为发动机机械师提供辅助培训。另一个则针对希望晋升到副驾驶状态的飞行机组成员。

随着苹果的ARkit以及Google的ARCore的发布,AR的运用有望进一步增加。

远东的VR发展 头戴显示

全球增长

虚拟现实并非没有问题,湖北世纪网络科技的研究发现,中国虚拟现实街机商店中只有26%正在盈利。 但VR在远东的持续增长,特别是LBVRE-无疑将成为全球虚拟现实市场的福音

日本的VR创业场景正在蓬勃发展,来自其它领域的公司正纷纷进入该领域,并获得了丰厚的回报。 手机游戏公司Gumi已经创建了自己的VR初创企业孵化器,还进行了一系列的收购。该公司相信这将有助于其成功打入市场。 与此同时,InstaVRCRI Middleware等众多中间件公司也纷纷涌现,以促进小型发布商开发VR内容。

虚拟现实市场远未成熟,在家庭中精致而又方便用户的体验依然非常罕见。不过,市场预计未来几年的增长,一定程度上是来源于在远东地区的受欢迎程度,表明虚拟现实技术即将成熟。