パイプライン
パイプラインを支える万能ツール
KatanaのDNAには、柔軟性、カスタマイズ性、そして相互運用性が組み込まれています。高度なUSDテクノロジー、広範なAPIとプラグイン、複数のスクリプト言語、そしてOCIOカラーマネジメントを備えたKatanaは、あらゆるニーズに対応し、パイプラインにおける不可欠なツールとして確固たる地位を築くことでしょう。
- USD シーン操作 - KatanaのUSDネイティブのワークフローで、パイプラインの摩擦を軽減。Nukeの新しい3Dシステムと同じ基本アーキテクチャ上に構築されたKatana 7.0は、複雑なシーン管理に強いKatanaと、USDネイティブのパイプライン柔軟性を組み合わせた、アーティストにとって便利で使いやすいワークフローの構築に焦点を当てています。シーン記述標準をツールに組み込むことを可能にした従来のUSD Katanaノードを拡張し、ネイティブUSD操作のフレームワークと新しいノード群を追加して、USDとKatanaの強みを融合し、そのパワーを最大限に引き出せるようにしました。
- OCIO カラーマネジメント - 業界標準のOpenColorIO (OCIO)カラーマネジメントが、Katanaのすべての画像関連の操作に適用されるため、色の正確さが保証され、安心して作業に集中できます。OCIOはKatanaと同様に、Sony Pictures Imageworksで開発されました。
- スクリプト言語とプログラミング言語の選択肢 - ILMのImathなどの強力なライブラリとともに、Python、Lua、C、C++ をサポートしており、あらゆるレベルのパイプライン開発者に優れた柔軟性を提供します。タスクに応じて適切な言語を選択し、迅速に作業を進めることができます。
- 豊富な API - Katanaには、アセット管理ツールへの接続、ロジックやカスタムUI、動的プロパティを備えた独自のカスタムツールの作成、独自のレンダーエンジンの追加、そしてKatanaとレンダーファーム間の複雑な接続の構築などが可能なAPIが含まれています。
- レンダラープラグイン - Katanaのレンダリングシステムは、V-Ray、Arnold、3Delight、RenderMan、Redshiftなど、既存のすべてのレンダラプラグインと100%互換性があります。すべてのプラグインは同じAPIを使用しており、カスタムレンダラープラグインを作成することもできます。3Delightプラグインはオープンソースで提供されており、制作時のリファレンスとして利用できます。




USD との完全なラウンドトリップ機能
Katana 8.0 では、USD との完全なラウンドトリップ機能が追加され、アプリケーション内で双方向にデータをやり取りできるようになりました。Katanaの信頼性の高いフレームワークと組み合わせることで、このラウンドトリップ機能は完全にサポートされ、USDへの移行がスムーズでリスクなく進められます。
- KatanaからUSDへのシームレスなデータ変換 - アーティストは新しいKatanaToUsdノードを使って、Katanaのデータを簡単にUSDデータに変換できるようになりました。これにより、Katana 7.0のUsdToKatanaノードと組み合わせることで、KatanaとUSD間でデータを双方向にやり取りでき、クリエイティブな作業がさらに効率化されます。また、アーティストはKatanaで使い慣れたツールをそのままUSDデータにも適用でき、USD用にツールを作り直す手間が省けるため、制作時間を大幅に短縮できます。
- USDエクスポート機能 - Katanaは、USDからのエクスポート機能が追加されたことで、USDパイプラインでの作業がシームレスに行えるようになりました。Katanaで行ったUSDの変更は、他の部署でも再利用できるようにエクスポートできるため、部署間のコラボレーションが促進され、アプリケーション間の互換性も向上します。ライトやマテリアル、カメラ、ジオメトリなど、あらゆるUSDの変更を簡単にエクスポートできるため、Katanaはパイプラインあらゆる部分で活用できます。
- パターンベースのコレクション機能 - Katana 8.0では、Katanaの強力なコレクション機能がUSD空間にも拡張され、さらに新しいパターンベースのコレクション機能が追加されました。このアップデートにより、アーティストのUSDワークフローが大幅に高速化され、日常的に使用するUSDネイティブノードの作業効率が向上します。従来、KatanaのワークフローでCELを活用してコレクションを使っていたアーティストは、新しいUsdCollectionノード(および他のノード内でのPBCサポート)を使用して、USD環境でも同様の作業ができるようになります。この機能によって、Katanaのテンプレートは複雑さに関わらず、あらゆるショットやシークエンスに柔軟に対応できるようになります。
- シーンエクスプローラーのコレクション機能 - 新しいコレクションパネルがメインシーンツリーの上に追加され、GeolibとUSDの両方でシーンエクスプローラータブ内にコレクションがサポートされるようになりました。このパネルは、新しいコレクションワーキングセットを使って操作でき、これによりシーン内の他のノードからコレクションを簡単に参照したり、アクセスしたりできるようになります。
- レンダラプラグイン - Katanaのレンダリングシステムは、V-Ray、Arnold、3Delight、RenderMan、Redshiftなどの主要なレンダラープラグインと完全に互換性があり、これらはすべて共通のAPIを使用しています。そのため、独自のカスタムレンダラープラグインも開発可能です。さらに、3Delightプラグインはオープンソースとして公開されており、実際の制作環境での活用例を参考にすることができます。
VFX Reference Platform 2024
Katana 8.0の機能は、最新のVFX Reference Platform 2024に対応しています。これにより、Katanaを他のFoundry製品やさまざまなツールと、これまで以上に簡単にパイプラインに統合できるようになりました。

統合された3Delightレンダリング
Katanaには、3Delightのレンダリングプラグインが同梱されており、完全にインタラクティブなライブレンダリングが可能です。ライブレンダリングは、ライト、シェーダー、カメラ、ジオメトリ、ボリューム、マテリアル、グローバル設定など、シーンのあらゆる変更に対応し、アーティストに特化したエクスペリエンスを提供します。ライトミキシングなどのユニークなワークフローでは、完成したフレームのライティングをインタラクティブに調整でき、編集内容はKatanaのGafferThreeライティングツール内のライトやライトグループに直接フィードバックされます。さらに、OSLベースのシェーディングエンジンはKatanaとMayaの両方と互換性があり、DCCアプリ間でルック開発ファイルを直接転送できます。

KatanaとNukeの連携
Katana 5.0では、ライティング/ルックデブアーティストが、Nukeのレンダリング環境で作業内容を確認できる新しいパイプラインの相互運用性が実現されました。Katanaからのレンダリングは、ローカルマシンやファーム上のフルコンポジット環境の一部として、実行中のNukeバージョンにライブストリーミングされます。NukeでのコンポジットをKatana内で直接確認できることで、アーティストは自信を持って作業を進めることができます。



Geolib3-MTランタイムの最適化
Geolib3-MTランタイムが最適化されメモリ管理が改善し、ショットやシーン、シークエンスなど、重要な作業に集中できるようになりました。新しいキャッシュ戦略では、レンダリングがファームに適したスケーラブルで堅牢なソリューションが提供されます。

What's New
Foundryの製品リリースやその他最新情報をご確認ください。
Product releases
Insights
Katanaを体験する
Katanaが既存のパイプラインにどう適合するか、実際にご確認ください。
30日間無償トライアルで、Katanaのクリエイティブな機能を体験しましょう。