3D プロジェクションペインティング
![full support for UDIM workflows](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/3D%20Painting%20without%20limits.jpg?itok=bL4I-2Cc)
制限のない3Dペイント
Mariは、アーティストに解像度や複雑さなどの制約を気にせずに自由に想像できる環境を提供します。UDIMワークフローのフルサポートにより、数百もの高解像度テクスチャマップを1つの大きなマップとして扱うことができ、細部にわたる高精細なペインティングが可能です。アーティストは自由に創造力を発揮して、思い描いた通りの作品を作り上げることができます。
![Projection Painting](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/ProjectionPainting_0.png?itok=kqV8i8ta)
プロジェクションペインティング
Mariのプロジェクションベースのペイントシステムにより、実際に3Dモデルにペイントを適用する前に、自由に調整や編集を行うことができます。透明なガラス板にペイントする感覚で、アセット全体とのバランスを確認しながら作業を進めることができるため、より効率的に高品質なアートを制作できます。
プロシージャルワークフロー
![Nondestructive layer stack and node graph](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Nondestructive%20layer%20stack%20and%20node%20graph.jpg?itok=_epr3TCI)
非破壊レイヤースタックとノードグラフ
Mariの非破壊的なレイヤースタックとノードグラフは、ペイントと調整レイヤー、プロシージャルテクスチャ、マスクを自由に組み合わせてシェーダーを構築することができます。従来のレイヤースタックで作業している場合でも、ノードグラフで直接接続を作成・編集している場合でも、レイヤーの並び替え、追加、削除を自由自在に行え、いつでもブレンドモードを変更したり、複数のレイヤーを一緒にベイク、フラット化することができます。
![Procedurals, adjustment layers and masks](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Procedurals%2C%20adjustment%20layers%20and%20mask.jpg?itok=dIbA5nhd)
プロシージャル、調整レイヤー、マスク
幅広いプロシージャルテクスチャを使用して、思い通りのルックを簡単に作成できます。調整レイヤーを使えば、リアルタイムで非破壊的にペイントのフィルタリングやカラーグレーディングが行えます。マスクをペイントしたり、プロシージャルテクスチャを使ったり、あるいはエッジ、デプス、バックフェース、アンビエントオクルージョンなどのサーフェスアトリビュートを使用することで、ペイントを適用する場所をコントロールすることが可能です。
![teleport node mari](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Teleport%20Node%20-%201000x561.jpg?itok=5suegNXY)
Teleportノード
新しいテレポートノードは、BroadcastとReceiverの2つの部分からなるノードで、隠れた接続を作成することで、ノードグラフを簡単に整理し、ネットワークをクリーンアップし、余計なクリックを減らすことができます。ネスト化されたグループやマテリアルの内外で動作し、どのBroadcastを探しているかを記憶しながらマテリアル内でエクスポートすることができます。また、BroadcastとReceiverの間を素早く移動して、ノードを手動で探すことなく、迅速にノードグラフをナビゲートすることができます。
![artist improvements](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Artist%20experience%20improvements%20-%20EdgeSever_NGUX_v02.jpg?itok=ldmSI3KC)
アーティストエクスペリエンスの向上
ノードグラフを改善し、どのような作業スタイルや方法で作業する場合でも、効率的に機能するように最適化しました。ノード間の接続を切断するだけでなく、シェイク(揺らす)だけで簡単に切断することもできるようになり、アーティストの作業効率を向上させることを目指して進化し続けています。
マテリアルシステム
![Design and Apply Presets in One Application](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Design%20and%20Apply%20Presets%20in%20One%20Application.jpg?itok=hojz4GJU)
プリセットの設定と適用を1つのアプリケーションで
Mariのマテリアルシステムは、簡単かつ迅速に、詳細な手間をかけずに、大量のアセットを効率的に作成したり、主要アセットの基本的なデザインや形状を迅速に作成することができます。Mariの効率的なワークフローを利用して、アーティストは作業を一から始めることなく、既存のマテリアルプリセットを活用してアセットの基本的なルックを迅速に設定してから、詳細なペイント機能を使用して細部を仕上げることが可能です。Mariひとつで、ルックの基本設定と詳細なペイント作業の両方が行え、1つのアプリケーションで両方の利点を享受することができます。
![Ingest PBR Texture Sets](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Ingest%20PBR%20Texture%20Sets.jpg?itok=so5OLQO9)
PBRテクスチャセットの取り込み
Mariでは、アーティストが簡単に任意のPBRテクスチャセットをインポートし、Mariのマテリアルプリセットに変換することができます。Material Ingestツールはプリセットを作成し、コントロールを設定し、すぐに使えるようにMariのシェルフに読み込んで、マテリアルライブラリを継続的に拡張することが可能です。
![shelf content](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Shelf%20content%20-%20GrungeMaps.jpg?itok=ZsGYqRnn)
シェルフコンテンツ
MariのエキスパートであるJohnny Fehr氏の提供により、60種類以上のグランジマップが追加され、これまで以上に迅速に、作品の中でテクスチャを活用して視覚的に豊かな表現を実現できるようになりました。また、Pythonスクリプトやカスタムプロシージャルも追加され、日々のアートワークをサポートします。
無限のクリエイティビティ
![bakery mari](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Bakery%20-%20TheBakery_v02.jpg?itok=WqBDQX5z)
Bakery
Mari独自のマップベイクエンジンBakeryの導入により、別のアプリケーションやプラグインを使わずに、カーブやオクルージョンなどのジオメトリマップを作成できるようになりました。複数のUDIMに分割された複数オブジェクトに対してマップを高速にベイクできるため、アーティストは作業の流れを中断することなく、Mari内で完結したツールを使用してクリエイティブなビジョンを実現することができます。
![Complex Geometry Handling](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Complex%20geometry%20handling.jpg?itok=HhVkvrEx)
複雑なジオメトリの処理
100万以上の超ハイポリゴンのトポロジも高速処理が可能で、アニメーションされたジオメトリも容易に扱えるMariは、きわめて複雑かつ詳細な高品質3Dモデルにも対応できます。また、モデルごとに最大 32K x 32K ピクセルのUDIMを介して数千のテクスチャをサポートできるため、非常にリアルで詳細なアセットを作成できます。
![Streamlined look and dev](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Streamlined%20look%20development.jpg?itok=zA5gv76I)
効率的なルック開発
Mariのシェーダーによって、アーティストは、最終的なレンダリング結果を確認しながら作業を行うことができます。レンダーベンダーと協力して、3Delight、VRay、Unreal、Arnoldの4つのシェーダーを提供することで、MariとKatana、その他のDCCプログラム間のラウンドトリップを削減します。
![roller brush mari](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Roller%20Brush%20-%201000x561.jpg?itok=oOi4ZPPF)
ローラーブラシ
新しいペイントモードであるローラーブラシの導入により、ブラシストロークのカーブや方向に沿ってタイル状のイメージをペイントすることができます。作品制作における柔軟性や自由度が高まり、スタイリッシュなアニメーションプロジェクトに取り組んだり、キャラクターの衣服の縫い目やデカールなどのディテール作成が簡単に行えます。
![project automatic](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Automatic%20Project%20Backups%20-%20autoBackup.jpg?itok=wje8o-7T)
プロジェクトの自動バックアップ
作業中にバックアップを保存できるため、バックアップの保存先を柔軟に選択して、作業中に任意の状態に戻ることができます。また、APIを使用してメモを追加する機能により、フィードバックを受けたプロジェクトのバージョンに簡単に移動し、そこから開発を進めることができます。
プロダクションパイプラインに対応
![use improvements Mari](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/USD%20improvements%20-%20USD_Importer.jpg?itok=F_45l5xQ)
USDの改善
Mari 7.0では、既存のUSDインポーターの全面的な刷新を中心に、USDのさらなる機能強化が行われました。アーティストは使用するアセットのバリエーションを簡単に選択できるようになり、プロセスがより使いやすく、USDパイプラインを通じてアセットを簡単に移動できるようになりました。
![USD Export - Vendor Shader Support](
/sites/default/files/paragraphs/feature-images/USD%20Export%20-%20Vendor%20Shader%20Support%20-%201000x561_0.jpg
)
USDエクスポート-ベンダーシェーダーのサポート
Mari 5.0で導入されたUSDワークフローを拡張し、ArnoldおよびRendermanシェーダーのUSDエクスポートをサポートしました。これにより、ルック開発用のアセットに必要なすべてのシェーダー情報を含む1つのUSDルックファイルをエクスポートできます。USDをより多くの人に使いやすく、USDでの作業をより手軽に行えるようにすることを目指しています。
![usd export material assignments](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/USD%20Export%20-%20Material%20Assignments%20-%201000x561.jpg?itok=5DMQSGu4)
USDエクスポート – マテリアルのアサイン
Mari 6.0では、Mariの選択ツールを使用して、正しいUSDのフェイスセットベースの位置にマテリアルを割り当てる機能を導入しました。これにより、USDルックファイルを手動でルック開発DCCに取り込み、限られた選択ツールを使用してマテリアルを正しいフェイスに再割り当てる必要がなくなりました。アーティストは、Mariの直感的な選択グループツールを使用して、モデルの特定の領域にマテリアルをすばやく割り当て、エクスポートされたUSDルック内でこれらが正しく割り当てられていることを確認することができます
![Seamless data exchange feature](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Seamless%20data%20exchange-v2.jpg?itok=aUTkqhzb)
シームレスなデータ交換
Mariは、FBX、OBJ、Alembic、OpenEXRなどの業界標準フォーマットをサポートしています。OpenSubdivによるビューポートスムージングで、サブディビジョンサーフェスモデルをMariでネイティブにペイント。Mari は、UV ベースのテクスチャマップに代わる Ptex フォーマットをサポートしているため、UVマッピングなしでも高品質なテクスチャリングが可能です。
![Ocio color management](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/OCIO%20color%20management.jpg?itok=NU8t_nA3)
OCIOカラーマネジメント
OpenColorIO (OCIO) のサポートにより、単一のプロファイルを設定することで、異なるアプリケーション間で一貫したカラー管理が行えます。これにより、画像を正しいカラースペースに前処理や後処理する必要がなくなり、作業時間を節約し、変換ミスなどのエラーを減らすことができます。アーティストは見たままの状態を確認しながら作業を行え、複数のカラースペース間で一貫した色を保つことができます。
![python snippets mari](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Python%20Snippets%20as%20Shelf%20Items%20-%201000x561.jpg?itok=mmecJVB0)
シェルフアイテムとしてのPythonスニペット
Mari 6.0では、Mariを起動する前にPythonスクリプトをスクリプトパスにインストールする必要がないように、Pythonスニペットをシェルフアイテムとして導入しています。これにより、アーティスト同士やスタジオ間でスクリプトを共有し、より効率的にタスクをこなせるようになりました。パイプラインチームは、手作業でコードを実行したり、Pythonスクリプトの実行方法を説明したりする時間を、アーティストを支援するためのスクリプトの作成に費やすことができます。作成したスクリプトは、Mariを起動する前にユーザーのスクリプトフォルダやパスにインストールする必要がないため、必要なときにすぐに実行することができます。
![pipeline licence](/sites/default/files/styles/teaser/public/paragraphs/feature-images/Pipeline%20and%20licensing%20improvements%20-%20Licensing.jpg?itok=G3Shdbm8)
パイプラインとライセンスの改善
チームライセンスが利用可能になりました。これにより、組織の管理者はMariのライセンスの使用をリモートで管理できるようになり、アーティストが必要なときにだけライセンスを使用することができます。