3D プロジェクションペインティング
制限のない3Dペイント
Mariは、アーティストに解像度や複雑さなどの制約を気にせずに自由に想像できる環境を提供します。UDIMワークフローのフルサポートにより、数百もの高解像度テクスチャマップを1つの大きなマップとして扱うことができ、細部にわたる高精細なペインティングが可能です。アーティストは自由に創造力を発揮して、思い描いた通りの作品を作り上げることができます。
プロジェクションペインティング
Mariのプロジェクションベースのペイントシステムにより、実際に3Dモデルにペイントを適用する前に、自由に調整や編集を行うことができます。透明なガラス板にペイントする感覚で、アセット全体とのバランスを確認しながら作業を進めることができるため、より効率的に高品質なアートを制作できます。
プロシージャルワークフロー
非破壊レイヤースタックとノードグラフ
Mariの非破壊的なレイヤースタックとノードグラフは、ペイントと調整レイヤー、プロシージャルテクスチャ、マスクを自由に組み合わせてシェーダーを構築することができます。従来のレイヤースタックで作業している場合でも、ノードグラフで直接接続を作成・編集している場合でも、レイヤーの並び替え、追加、削除を自由自在に行え、いつでもブレンドモードを変更したり、複数のレイヤーを一緒にベイク、フラット化することができます。
プロシージャル、調整レイヤー、マスク
幅広いプロシージャルテクスチャを使用して、思い通りのルックを簡単に作成できます。調整レイヤーを使えば、リアルタイムで非破壊的にペイントのフィルタリングやカラーグレーディングが行えます。マスクをペイントしたり、プロシージャルテクスチャを使ったり、あるいはエッジ、デプス、バックフェース、アンビエントオクルージョンなどのサーフェスアトリビュートを使用することで、ペイントを適用する場所をコントロールすることが可能です。
Teleportノード
新しいテレポートノードは、BroadcastとReceiverの2つの部分からなるノードで、隠れた接続を作成することで、ノードグラフを簡単に整理し、ネットワークをクリーンアップし、余計なクリックを減らすことができます。ネスト化されたグループやマテリアルの内外で動作し、どのBroadcastを探しているかを記憶しながらマテリアル内でエクスポートすることができます。また、BroadcastとReceiverの間を素早く移動して、ノードを手動で探すことなく、迅速にノードグラフをナビゲートすることができます。
アーティストエクスペリエンスの向上
ノードグラフを改善し、どのような作業スタイルや方法で作業する場合でも、効率的に機能するように最適化しました。ノード間の接続を切断するだけでなく、シェイク(揺らす)だけで簡単に切断することもできるようになり、アーティストの作業効率を向上させることを目指して進化し続けています。
2D painting
2D painting mode
Easily paint a 2D image with full Node Graph or Layer support to create decals or make edits for use in your texturing projects. Version 7.1 combines access to the full Mari functionality you love, like the paint buffer, Node Graph, and layer stack, with a powerful new 2D painting mode. Quickly bring any image into this new mode for painting 2D images and custom decals or clone out imperfections from reference images without disrupting your creative flow and needing to leave Mari.
マテリアルシステム
Additional content & assets
Get more out of the box with Mari thanks to more ready-made presets with a revamped Smart Mask Shelf (previously the Custom Procedurals Shelf), including more than 50 Smart Masks and utility nodes designed by industry professional Stuart Ansley, as well as Johnny Fehr’s grunge maps. These additional effects imitate a variety of different results, enabling you to bring life to your textures.
Paint Node creation presets
To improve the general user experience of the Node Graph, and remove excess clicks from the artist’s day, we’ve updated the Paint Node. Now, when creating a new Paint Node, you have the option to select from a batch of pre-selected swatches regularly used by artists or add your own swatches to the new Color Presets Shelf in the Paint Node creation list.
Switch Node
With Mari 7.1, you can export your material with different color variations, quickly switching between different looks for your textures by simply changing the input from the Switch Node’s Properties. This significantly improves performance, while enabling versatility when creating materials or smart masks.
Save Nodes to Shelf Items
Artists can now export part of the project’s Node Graph as Node Packages. Similar to Materials and Smart Masks, Node Packages bundle up the Node Network, along with any source images, into a single file. This provides easier portability of premade Node Graphs between artists by removing the need to re-import images that cannot be found at their original paths.
プリセットの設定と適用を1つのアプリケーションで
Mariのマテリアルシステムは、簡単かつ迅速に、詳細な手間をかけずに、大量のアセットを効率的に作成したり、主要アセットの基本的なデザインや形状を迅速に作成することができます。Mariの効率的なワークフローを利用して、アーティストは作業を一から始めることなく、既存のマテリアルプリセットを活用してアセットの基本的なルックを迅速に設定してから、詳細なペイント機能を使用して細部を仕上げることが可能です。Mariひとつで、ルックの基本設定と詳細なペイント作業の両方が行え、1つのアプリケーションで両方の利点を享受することができます。
PBRテクスチャセットの取り込み
Mariでは、アーティストが簡単に任意のPBRテクスチャセットをインポートし、Mariのマテリアルプリセットに変換することができます。Material Ingestツールはプリセットを作成し、コントロールを設定し、すぐに使えるようにMariのシェルフに読み込んで、マテリアルライブラリを継続的に拡張することが可能です。
シェルフコンテンツ
MariのエキスパートであるJohnny Fehr氏の提供により、60種類以上のグランジマップが追加され、これまで以上に迅速に、作品の中でテクスチャを活用して視覚的に豊かな表現を実現できるようになりました。また、Pythonスクリプトやカスタムプロシージャルも追加され、日々のアートワークをサポートします。
無限のクリエイティビティ
Bakery
Mari独自のマップベイクエンジンBakeryの導入により、別のアプリケーションやプラグインを使わずに、カーブやオクルージョンなどのジオメトリマップを作成できるようになりました。複数のUDIMに分割された複数オブジェクトに対してマップを高速にベイクできるため、アーティストは作業の流れを中断することなく、Mari内で完結したツールを使用してクリエイティブなビジョンを実現することができます。
複雑なジオメトリの処理
100万以上の超ハイポリゴンのトポロジも高速処理が可能で、アニメーションされたジオメトリも容易に扱えるMariは、きわめて複雑かつ詳細な高品質3Dモデルにも対応できます。また、モデルごとに最大 32K x 32K ピクセルのUDIMを介して数千のテクスチャをサポートできるため、非常にリアルで詳細なアセットを作成できます。
効率的なルック開発
Mariのシェーダーによって、アーティストは、最終的なレンダリング結果を確認しながら作業を行うことができます。レンダーベンダーと協力して、3Delight、VRay、Unreal、Arnoldの4つのシェーダーを提供することで、MariとKatana、その他のDCCプログラム間のラウンドトリップを削減します。
ローラーブラシ
新しいペイントモードであるローラーブラシの導入により、ブラシストロークのカーブや方向に沿ってタイル状のイメージをペイントすることができます。作品制作における柔軟性や自由度が高まり、スタイリッシュなアニメーションプロジェクトに取り組んだり、キャラクターの衣服の縫い目やデカールなどのディテール作成が簡単に行えます。
プロジェクトの自動バックアップ
作業中にバックアップを保存できるため、バックアップの保存先を柔軟に選択して、作業中に任意の状態に戻ることができます。また、APIを使用してメモを追加する機能により、フィードバックを受けたプロジェクトのバージョンに簡単に移動し、そこから開発を進めることができます。
Node Graph UX
In Mari 7.1, we’ve improved the Node Graph to enhance the procedural user experience — meaning fewer clicks and better learnability. This includes the addition of Paint Node Creation Presets, Switch Node and, Save Nodes to Shelf Items — all designed to streamline your Mari experience.
Backdrop Nodes
We’ve introduced Whole Backdrop Selection as part of our continued efforts to improve the node interaction experience. Now you can click anywhere within a Backdrop node to select the node and others contained within that area, improving your organization and saving you time.