Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング

ピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのか

Katana

スタジオ事例

『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』制作におけるNuke、Mari、Katanaの活用

ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが創り出す『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』の独特なビジュアル表現

NukeMariKatana

スタジオ事例

『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作(後編) - ルールブックの改変

『スパイダーマン: スパイダーバース』独自のグラフィックルック制作の舞台裏をご紹介します。

Nuke

スタジオ事例

『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作(前編) - SPIにおけるKatanaとMariの活用

『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作におけるソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (SPI) の Katana と Mari の活用法についてご紹介します。

KatanaMari