洞察VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。 - すべて - Nuke Katana Mari Nuke Studio Flix Hiero HieroPlayer NukeX Ocula for Nuke - すべて - スタジオ事例 アーティスト特集 製品特集 パイプライン&ワークフロー キャリア 映画・TV Tags 1 タグ選択中 Feature Films (1) Foundry Tools (1) Lighting (2) Look Development (3) Non-photorealistic effects (4) Painting (1) Texturing (1) USD (1) VFX (1) アニメーション (3) コンポジット (2) 最新記事 大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏 スタジオ事例『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティングピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのかKatana スタジオ事例『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』制作におけるNuke、Mari、Katanaの活用ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが創り出す『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』の独特なビジュアル表現NukeMariKatana スタジオ事例『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作(後編) - ルールブックの改変『スパイダーマン: スパイダーバース』独自のグラフィックルック制作の舞台裏をご紹介します。Nuke スタジオ事例『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作(前編) - SPIにおけるKatanaとMariの活用『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作におけるソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (SPI) の Katana と Mari の活用法についてご紹介します。 KatanaMari ピックアップ アーティスト特集Artist Spotlight: Léo Châtel スタジオ事例『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く スタジオ事例『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング Out now