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十亿资产:皮克斯的Lightspeed团队如何应对了影片《寻梦环游记》中的复杂管理?

 自从二十二年前《玩具总动员》横空出世以后,迪士尼皮克斯一直是CGI世界的中流砥柱。从此,这家位于加利福尼亚的工作室便重磅大片一直连续不断。始终在重新定义和扩展着计算机动画的界限。

在这其中,最近的一个成功案例就是2017年上映的《寻梦环游记》(Coco),这部影片讲述了一个男孩踏入了虚构的死亡之地的故事。本片获得了奥斯卡最佳动画片奖和BAFTA的最佳动画片大奖。

Foundry 趋势专门拜访了皮克斯动画工作室的Lightspeed 组长的Renee Tam,深入探讨了影片《寻梦环游记 》(Coco)中的复杂性 - 以及她的团队如何克服重重挑战,以创作出了这部备受好评的动画电影。

Foundry 趋势(FT):给我们介绍一下皮克斯的Lightspeed团队 - 它的角色是什么以及你参与了多长时间吧?

Renee Tam(RT):“我已经在Pixar工作了大约12年了,自从我们创作了《美女与野兽》(Brave)(2012年上映)以来,我就一直在Lightspeed团队中工作。相当多的人,甚至在团队内部,都不太清楚该怎么形容我们的具体工作。不过,我们基本可以说是一个解决照明(布光)方面技术问题的全球化团队。"

“有时我们会研究和开发新工具,有时候则是处理程序的性能。通常关注在流程的末端方面,但也会尽可能地帮助流程上游,进行优化以提高效率。”

 

Lightspeed

 

 FT:为什么说《寻梦环游记 》(Coco)是非常复杂的项目?

RT: “这个项目中有着海量的灯光。实际上,这是我们有史以来灯光最多的项目了。其中共有870万盏灯,2700万个物体和2亿个着色点,另外还拥有10亿个文件资产。

我们团队的主要职责之一是让这些项目准备好给艺术家去运用。我们希望他们能够放开技术方面,去专注于艺术创作。

《寻梦环游记 》(Coco)特别复杂,因为电影有两个完全独立的世界 - 活人之地和死者之地。通常来说一部电影就是一整套设定;一组角色,优化也相对简单。

但是在《寻梦环游记 》(Coco)中,则各方面需要两套方案了。主角米格(Miguel)甚至都有三套迭代方案:一套是活着的时候,一套是死去后的方案,还有一套用于转换。此外,还有像万寿菊桥这样错综复杂的对象,也需要展现大量细节。

在这其中,有许多我们以前从未见过或完成过的新事物,如死者之地的塔楼。而且您所看到的背景对象也都是全部通过建模完成的,而不是绘制出来的。因此,您可以在场景里让摄像机自由飞行、放大和缩小,去查看所有复杂的细节。从技术上讲,这方面可以说是非常的雄心勃勃。”

 

Lightspeed

 

FT:这对Lightspeed的工作有何影响呢?

RT:“最大的挑战之一是让所有过程能在当前的CPU和内存环境中完成处理。当我们第一次开始渲染时,首先让计算机运行了一下,以便以查看它需要多长时间,结果是每帧画面需要1000小时才能完成渲染。这大致就需要3000年的计算机周期才能完成渲染,也就是70年时间来渲染出整部电影。

因此,我们设法修复了一些错误,并将其降低到每帧花费450小时,这是一个重要的里程碑。此外,我们还想出了一种分割前景和背景的智能方法,进一步的降低了内存。

之后,我们决定将场景里背景塔楼的一些灯光进行烘焙。但由于只能从一个固定的摄像机角度进行烘焙,因此当场景移动后,就会失去视差。这将会造成一个问题,因为电影中有很多的景观镜头,而观众们的眼睛是雪亮的。因此,很容易就能看出端倪了。

为此,我决定进行360度烘焙。每个塔楼都在纬度、经度上每隔20度进行烘焙 - 这些火车在塔楼的周围飞行,因此,如果您仔细观看,便能看到火车会跟随轨道行进,但是轨道已经被烘焙到了塔楼上了。

最后我们将渲染时间缩短到了每帧55小时,并修复了更多的错误。此外,我们在Hector的骨架上也遇到了类似的问题。着色最初每帧需要花费125小时,之后进行了大量的优化工作之后,并烘焙了能够烘焙的对象,最终让时间缩减到了30小时。”

Lightspeed

 


FT: 您在整个过程中学到的最重要的经验教训是什么?


RT: “我们当然也期待更简单的工作流程。而烘焙是我们一直不愿意做的事情。我们希望将硬件和软件都推向极限,但在某种程度上您也必须反思,看看我们可以从过去学到哪些可用的经验。这虽然是一场艰苦的战斗,但是仍然有很多过去的技巧可以运用。

同样重要的是,您需要更好地了解《寻梦环游记 》(Coco)的细节,我们最初并不认为骷髅的着色和万寿菊桥会有那么困难。因此,我需要和上游的其它部门进行更多的沟通。

团队合作也很重要 - 而且也正是需要去努力学习的部分。团队越大,管理起来就越困难。不过,这正是我的工作,确保每个人都有有趣的工作要做,并与一些不那么令人兴奋的困难工作相互平衡。

尽管这么复杂,但由于团队的动态性,我觉得《寻梦环游记 》(Coco)也是我工作过的最简单、最有趣的电影之一。从Supe Tech到DP、所参与的各个部门、布光(灯光)组长和Lightspeed团队都非常棒。我很幸运能够与参与创作的成员们一起工作。”

Pixar Team