洞察

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

Lighting challenges in episodic animation Article 1 Header

Pipeline & Workflows

Residen Alien Header/CoSA VFX

スタジオ事例

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

NukeNuke StudioHiero
Squid Game header

スタジオ事例

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

Nuke
Rocket Science VFX

スタジオ事例

DNEG Ron's Gone Wrong header

スタジオ事例

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

Katana
Mank Header

スタジオ事例

リアルなモノクロ映像で1930年代にタイムスリップー『Mank/マンク』

Territory Studio による Nuke を使用した『Mank/マンク』 のリアプロジェクションシーン制作についてご紹介します。

Nuke
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スタジオ事例

ゲーム版『ゲーム・オブ・スローンズ』のトレーラー制作

Discover how Nuke and Mari helped bring the world of Game of Thrones to life for a photorealistic PC game trailer.

NukeMari