Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

パイプライン&ワークフロー

NukeのVariableを活用したマルチショットコンポジットワークフロー

マルチショットワークフローで制作効率を高めるスタジオの取り組み

Nuke

スタジオ事例

『おつかれさま』のVFX ー 時を超えて紡がれる物語

韓国のVFXスタジオM83が手がけた、作品世界を支える「見えないVFX」とは

Nuke

アーティスト特集

Artist Spotlight: Léo Châtel

Nuke 17.0のスプラッシュスクリーンを手がけたアーティストに迫る。

Nuke

アーティスト特集

Artist Spotlight: Ahmed Khelladi

Katana のスプラッシュ画面を飾る、注目の VFX アーティストに迫る

Katana

スタジオ事例

大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏

FOLKSが手がけた“目に見えないVFX”とは

Nuke

スタジオ事例

スタジオ事例

『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く

DNEGがMariで実現した、リアルな劣化表現と効率的なテクスチャ制作

Mari

Case Study

映画『国宝』のVFX ── 日本最高興収の実写映画を支えた映像制作の舞台裏

Spade&Co.が語る、Nuke/Nuke Studioを中核とした制作ワークフロー

Nuke StudioNuke

スタジオ事例

『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング

ピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのか

Katana

アーティスト特集

Artist Spotlight: Andreas Feix

短編映画『We Hunt Giants』を手がけたアーティストに迫る。

Nuke

スタジオ事例

VFXにおけるMLの未知なる可能性

『デューン 砂の惑星 PART2』を支えたNuke CopyCatの活用事例

Nuke

スタジオ事例