洞察VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。 - すべて - Nuke Katana Mari Nuke Studio Flix Hiero HieroPlayer NukeX Ocula for Nuke - すべて - スタジオ事例 アーティスト特集 製品特集 パイプライン&ワークフロー キャリア 映画・TV Tags タグで絞り込み 3D デザイン (1) AI (7) Cattery (1) CM制作 (4) CopyCat (5) Creature creation (9) Data Analysis (5) De-aging (1) Deep Compositing (7) Deep Learning (3) Digital Humans (2) Education (6) Episodic (14) Feature Films (21) Film & TV (3) Foundry Tools (82) Game Design (1) Game Engines (2) HieroPlayer (1) Hyperreality (2) Immersive Filmmaking (1) Immersive Technology (4) Innovation (27) Invisible VFX (5) Learning Models (2) Light Fields (2) Lighting (43) Look Development (46) Machine Learning (15) Materials (2) Mixed Reality (2) Modeling (4) Non-photorealistic effects (4) Nuke Stage (1) Nuke Studio (6) Online Streaming (9) Open Standards (3) Painting (12) Pipeline (13) Post-production (34) Pre-production (2) Previsualization (1) Production (2) Real Time (2) Real Time Production (2) Real Time Technology (3) Rendering (13) Research (7) Review (12) Short Films (3) Story Development (2) Technology (19) Texturing (22) Trends (17) USD (3) VFX (55) VFX careers (3) Video Games (5) Virtual Production (9) Virtual Reality (9) Weather effects (1) Workflows (4) Working Remotely (1) World building (6) アニメーション (31) アーティスト (32) オンデマンドコンテンツ (2) キャラクター制作 (4) クラウド (3) クラウドインフラ (3) コンテンツ制作 (19) コンポジット (76) ビッグデータ (2) 建築 (1) 拡張現実 (2) 最新記事 大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏 アーティスト特集Artist Spotlight: Léo ChâtelNuke 17.0のスプラッシュスクリーンを手がけたアーティストに迫る。Nuke アーティスト特集Artist Spotlight: Ahmed KhelladiKatana のスプラッシュ画面を飾る、注目の VFX アーティストに迫るKatana Case Study大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏FOLKSが手がけた“目に見えないVFX”とはNuke スタジオ事例『The Last of Us』シーズン2:最終話における嵐と水表現、そのVFXの舞台裏DNEGによる、Nukeを駆使したコンポジット制作Nuke スタジオ事例『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描くDNEGがMariで実現した、リアルな劣化表現と効率的なテクスチャ制作Mari Case Study映画『国宝』のVFX ── 日本最高興収の実写映画を支えた映像制作の舞台裏 Spade&Co.が語る、Nuke/Nuke Studioを中核とした制作ワークフローNuke StudioNuke スタジオ事例『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティングピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのかKatana アーティスト特集Artist Spotlight: Andreas Feix短編映画『We Hunt Giants』を手がけたアーティストに迫る。Nuke スタジオ事例VFXにおけるMLの未知なる可能性『デューン 砂の惑星 PART2』を支えたNuke CopyCatの活用事例Nuke スタジオ事例『インサイド・ヘッド2』:ピクサーによる感情キャラクターのライティング「シンパイ」の映像化の舞台裏KatanaNukeMari スタジオ事例『エレクトリック・ステイト』:ロボットキャラクターのテクスチャ表現NetflixのSFアドベンチャーのVFX制作の裏側Mari スタジオ事例学生プロジェクトから生まれたViridian FX──次世代育成への取り組み小規模スタジオが業界にもたらす確かな影響Nuke Load More ピックアップ アーティスト特集Artist Spotlight: Léo Châtel スタジオ事例『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く スタジオ事例『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング Out now