Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

Artist Spotlights

Artist Spotlight: Christina Ryan

Learn more about the 3D texture artist behind the Mari 8.0 splash screen.

Mari

スタジオ事例

『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く

DNEGがMariで実現した、リアルな劣化表現と効率的なテクスチャ制作

Mari

スタジオ事例

製品特集

Bakery:Mariに搭載されたテクスチャベイクエンジンの実力

クリエイティブフローを妨げないメッシュマップベイキングエンジンで、効率的かつ効果的な描画表現を実現。

Mari

Product Focus

Product Focus

Texturing through time: from miniatures to Mari

Making make-believe as real as possible.

Mari

スタジオ事例

禁煙補助薬 CHANTIX のCMキャラクター制作 - The MillにおけるMari、Nukeの活用

We caught up with The Mill to talk all things turkey and how they perfected their virtual bird

NukeMari

Studio Stories

Unleashing your full potential as a texture artist

Framstore’s Head of Texturing, Michael Borhi, reveals the one skill you need to become a better texture artist.

スタジオ事例

『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作(前編) - SPIにおけるKatanaとMariの活用

『スパイダーマン: スパイダーバース』のルック制作におけるソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (SPI) の Katana と Mari の活用法についてご紹介します。

KatanaMari

Product Focus

An exclusive look at the new Mari Materials System in action

We catch up with freelance character-creature artist Gaël Kerchenbaum as he tests out the Mari Materials System in Mari 4.5

Mari

スタジオ事例

『ブレードランナー 2049』 ディストピア的世界観のテクスチャリング

We catch up with Framestore about how they used Mari to create the visually-arresting aesthetic of Blade Runner 2049.


Mari