Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

NukeKatana

Blog

OpenTimelineIO

How production pipelines are going global.

Nuke

アーティスト特集

アーティスト スポットライト:Shonda Hunt

フリーランスコンポジター Shonda Hunt氏が語る自身のキャリアとNukeについて。

Nuke

スタジオ事例

Framestore、NukeのCopyCatでクリエイティブプロセスを効率化

『Long Live The Prince』キャンペーンで機械学習の技術を活用

Nuke

Studio Stories

Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

Nuke Indie SubscriptionNuke

アーティスト特集

アーティスト スポットライト:Clara Chan

NASAのソフトウェアエンジニアからアニメーターへとキャリア転向したCGスーパーバイザーのClara Chan氏に、アートとサイエンスを融合させた優れたアニメーション制作について話を聞いた。

Nuke

Blog

Webinar wrap-up: The Basics of Review and VFX Editorial

Setting up templates, importing files, SyncReview and more

スタジオ事例

先史時代の3DペットTuckiのメイキング

ILMのデジタルコンポジター Andreas Feix氏によるNukeを活用した恐竜のペット映像制作

Nuke

アーティスト特集

アーティスト スポットライト: Miguel Guerrero

ベネズエラのVFXアーティスト/ディレクターのMiguel Guerrero氏が語るNukeと自身のキャリアについてご紹介します。

Nuke

スタジオ事例

Product Focus

スタジオ事例

『ダーク・マテリアルズ/ライラと黄金の羅針盤』のダイモン制作におけるMariの活用

Framestore、Mariを活用してベストセラーファンタジー小説をドラマ化

Mari