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Dune/DNEG header
Film & TV

How DNEG created the award-winning VFX of Dune

Reimagining Frank Herbert’s classic novel using Nuke.

この記事は約6分で読めます
Near Real-Time Header
Real time

Top three ways near real-time is advancing workflows

Behind the innovative method used to create Comandante.

この記事は約8分で読めます
FMX 2022 header
Film & TV

Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.

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Rocket Science VFX
Film & TV

Rocket Science VFXにおけるエピソードコンテンツのレビューワークフロー強化

Rocket Science VFX (RSVFX)におけるNuke Studio活用事例

この記事は約7分で読めます
Artist spotlight header
Film & TV

Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

How two VFX artists started a podcast during lockdown.

この記事は約10分で読めます
Artist Spotlight Header
デザイン ビジュアライゼーション

Artist Spotlight: Yuya Takeda

Modo 16シリーズのアートワーク制作を担うアーティストに迫る。

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Modo 16 Header
Design

First Modo Roadmap: a path to transparency

Insights from our plans for Modo 16 and a big announcement.

この記事は約7分で読めます
Comandante
Film & TV

Creating on-set VFX with Near Real-Time

Discover Near Real-Time—what it is, how it works, and the project that developed it, Comandante.

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Texturing in Mari 5.0
Film & TV

Texturing in Mari 5.0: an artist’s path to storytelling

Paving the way for the future of texturing.

この記事は約6分で読めます
DNEG Ron's Gone Wrong header
Film & TV

DNEG Animationによる複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングへの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

この記事は約8分で読めます
art of texturing vfx header
Film & TV

The art of texturing: crafting photorealistic textures for visual effects

From dinosaurs to digital doubles, how textures bring VFX to life.

この記事は約6分で読めます
Marvel What If
Film & TV

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

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