Insights Hub.

Bringing you tomorrow’s technology,
so you can accelerate your creativity today.

Explore the latest

Lighting challenges in episodic animation Article 3 Header
Film & TV

エピソード型アニメーション制作におけるライティング課題:ライティングとコンポジットの間をつなぐには

Nuke BridgeとForesight+は、エピソード・アニメーション制作の一般的な課題をどう解決するのか。

この記事は約7分で読めます
asset-centric workflows header
Cloud

Why asset-centric workflows are the future of our pipelines

The change your studio needs.

この記事は約5分で読めます
Lighting challenges in episodic animation Article 2 Header
Film & TV

エピソード型アニメーション制作におけるライティング課題:作業の自動化による効率化の実現

What can you do to get home earlier? Find out here.

この記事は約7分で読めます
FutureWorks The Empire header
Film & TV

FutureWorksのKatana導入と『The Empire』の制作

『The Empire』の制作プロセスの効率化を実現したFutureWorksのKatana導入事例

この記事は約6分で読めます
Nuke 13 Series Header
Film & TV

The power of the Nuke 13 series

Highlights of the best Nuke version yet.

この記事は約8分で読めます
Jörn Meyer Header
Film & TV

Artist Spotlight: Jörn Meyer

アーティストの好奇心と情熱が生み出すVFX

この記事は約9分で読めます
Lighting challenges in episodic animation Article 1 Header
Film & TV

Lighting challenges in episodic animation: how to solve the limited time crisis

Get tips, tricks and tools to save you time.

この記事は約6分で読めます
Karen Disher Header
Film & TV

Artist Spotlight: Karen Disher

サムネイルスケッチからスクリーンへ。

この記事は約7分で読めます
Timeline tools header
Film & TV

レビューワークフローの手引き

Nuke Studio、Hiero、HieroPlayerをもっと身近に。

この記事は約7分で読めます
Residen Alien Header/CoSA VFX
Film & TV

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

この記事は約7分で読めます
Squid Game header
Film & TV

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

この記事は約6分で読めます
Dune/DNEG header
Film & TV

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

この記事は約6分で読めます