洞察

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

Nuke 13 Series Header

Product Focus

The power of the Nuke 13 series

Highlights of the best Nuke version yet.

Nuke
Karen Disher Header

Artist Spotlights

Artist Spotlight: Karen Disher

サムネイルスケッチからスクリーンへ。

Flix
Lighting challenges in episodic animation Article 1 Header

Pipeline & Workflows

Residen Alien Header/CoSA VFX

Studio Stories

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

NukeNuke StudioHiero
Squid Game header

Studio Stories

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

Nuke
Dune/DNEG header

Studio Stories

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

Nuke
Rocket Science VFX

Studio Stories

DNEG Ron's Gone Wrong header

Studio Stories

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

Katana
Near Real-Time Header

Pipeline & Workflows

Top three ways Near Real-Time is advancing workflows

Behind the innovative method used to create Comandante.

FMX 2022 header

Blog

Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.

Marvel What If

Studio Stories

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

NukeKatana