洞察

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

Lighting challenges in episodic animation Article 1 Header

Pipeline & Workflows

Squid Game header

スタジオ事例

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

Nuke
Rocket Science VFX

スタジオ事例

FMX 2022 header

Blog

Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.

Marvel What If

スタジオ事例

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

NukeKatana
Golden Monkey His Dark Materials

スタジオ事例

『ダーク・マテリアルズ/ライラと黄金の羅針盤』のダイモン制作におけるMariの活用

Framestore、Mariを活用してベストセラーファンタジー小説をドラマ化

Mari
The Crown Header

スタジオ事例

『ザ・クラウン』 シーズン3に見る作品の完成度を高めるVFX

Netflixオリジナルの傑作『ザ・クラウン』のVFXチームが明かすNukeを活用したVFX制作。

Nuke
FuseFX 911 header

Studio Stories

Sink or Swim: How FuseFX created a Tsunami for 9-1-1

Mixing the practical and CG to make epic scenes with help from Nuke.

Nuke
Atomic Cartoons logo

スタジオ事例

短納期エピソード型コンテンツ制作におけるAtomic Cartoonsの取り組み

高い評価を受けるアニメーションスタジオ Atomic Cartoonsでは、NukeとKatanaを用いたワークフローを導入し、今日の過酷なエピソード型コンテンツのプロダクションに対応可能なパイプラインを構築。

NukeKatana
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スタジオ事例

ゲーム版『ゲーム・オブ・スローンズ』のトレーラー制作

Discover how Nuke and Mari helped bring the world of Game of Thrones to life for a photorealistic PC game trailer.

NukeMari