洞察VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。 - すべて - Studio Stories Artist Spotlights Product Focus Pipeline & Workflows Careers Film & TV Tags Filter by tag 3D Design (1) Animation (32) Architecture (1) Artificial Intelligence (7) Artists (33) Augmented Reality (2) Big Data (2) Cattery (1) Character creation (4) Cloud (3) Cloud Infrastructure (3) Commercials (4) Compositing (82) Content Creation (20) Content on Demand (2) CopyCat (2) Creature creation (7) Data Analysis (5) De-aging (1) Deep Compositing (7) Deep Learning (3) Digital Humans (2) Education (8) Episodic (14) Feature Films (23) Film & TV (3) Foundry Tools (107) Game Design (1) Game Engines (2) Hyperreality (2) Immersive Filmmaking (1) Immersive Technology (4) Innovation (31) Invisible VFX (5) Learning Models (2) Light Fields (2) Lighting (45) Look Development (48) Machine Learning (17) Mixed Reality (2) Modeling (5) Non-photorealistic effects (4) Nuke Stage (1) Nuke Studio (5) Online Streaming (9) Open Standards (3) Painting (13) Pipeline (6) Post-production (39) Pre-production (2) Previsualization (1) Production (3) Real Time (2) Real Time Production (2) Real Time Technology (3) Rendering (13) Research (9) Review (12) Short Films (5) Story Development (2) Technology (21) Texturing (25) Trends (17) USD (3) VFX (59) VFX careers (1) Video Games (6) Virtual Production (9) Virtual Reality (9) Weather effects (1) Workflows (1) Working Remotely (2) World building (6) 最新話 大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏 Artist SpotlightsArtist Spotlight: Léo ChâtelNuke 17.0のスプラッシュスクリーンを手がけたアーティストに迫る。Nuke Artist SpotlightsArtist Spotlight: Ahmed KhelladiKatana のスプラッシュ画面を飾る、注目の VFX アーティストに迫るKatana Case Study大ヒットシリーズ『Heated Rivalry』のVFX制作の舞台裏FOLKSが手がけた“目に見えないVFX”とはNuke Studio Stories『The Last of Us』シーズン2:最終話における嵐と水表現、そのVFXの舞台裏DNEGによる、Nukeを駆使したコンポジット制作Nuke Studio Stories『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描くDNEGがMariで実現した、リアルな劣化表現と効率的なテクスチャ制作Mari Case Study映画『国宝』のVFX ── 日本最高興収の実写映画を支えた映像制作の舞台裏 Spade&Co.が語る、Nuke/Nuke Studioを中核とした制作ワークフローNuke StudioNuke Studio Stories『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティングピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのかKatana Artist SpotlightsArtist Spotlight: Andreas Feix短編映画『We Hunt Giants』を手がけたアーティストに迫る。Nuke Studio StoriesVFXにおけるMLの未知なる可能性『デューン 砂の惑星 PART2』を支えたNuke CopyCatの活用事例Nuke Studio Stories『インサイド・ヘッド2』:ピクサーによる感情キャラクターのライティング「シンパイ」の映像化の舞台裏KatanaNukeMari Studio Stories『エレクトリック・ステイト』:ロボットキャラクターのテクスチャ表現NetflixのSFアドベンチャーのVFX制作の裏側Mari Studio Stories学生プロジェクトから生まれたViridian FX──次世代育成への取り組み小規模スタジオが業界にもたらす確かな影響Nuke Load More Staff picks Artist SpotlightsArtist Spotlight: Léo Châtel Studio Stories『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く Studio Stories『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング Out now